Diablo 4 Vessel of Hatred Patch 2.0.5: Alle Klassen gebufft
Veröffentlich am 15.11.2024
Inhaltsverzeichnis
Der Patch geht am 19. November live.
2.0.5 Build 59712 (alle Plattformen) â 19. November 2024
Vessel of Hatred
Spielupdates
Updates an der Balance
Runen
Runen des Rituals
Neo
- Wird nicht mehr durch Unverwundbarkeit blockiert.
- Der Tooltip gibt nun an, dass der Effekt nur durch das Erleiden von Schaden unterbrochen wird.
Moni
- Die Opfergabe wurde von 25 auf 35 erhöht.
Runen der Anrufung
Ton
- Verringerte Ausbreitung der fallenden Meteoriten.
- Die Verzögerung zwischen den Salven ist kĂŒrzer.
Ceh
- Alle Geisterwölfe verfĂŒgen jetzt ĂŒber den StĂ€rkungseffekt âungehindertâ, der es ihnen ermöglicht, sich durch Gegner und den Spieler hindurchzubewegen, da Geister in der Regel nicht gegen Dinge laufen.
Tal
- Beschwört jetzt 3 Verseuchte SchwÀrme auf einmal.
- Der Schaden wurde von 300 % auf 150 % verringert.
Vex
- Die Dauer wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.
- Die Dauer wird nun korrekt aktualisiert.
Lum
- Wurde von 1 % auf 2,5 % erhöht.
Thul
- Die Opfergabenkosten wurden von 400 auf 300 verringert.
Söldner
Raheir
Schildwurf
- Die Dauer des Spotts wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Die Anzahl der Abpraller wurde von 3 auf 9 Ziele erhöht.
- Der Schaden wurde von 225 % auf 450 % erhöht.
Schutz des Eisenwolfs
- Die Abklingzeitreduktion fĂŒr Heldenmut wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Tugend des Eisenwolfs
- Die Abklingzeitreduktion fĂŒr Heldenmut wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Ankunft des Eisenwolfs
- Die Abklingzeitreduktion fĂŒr Heldenmut wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Bröckelnder Schild
- Der Explosionsschaden von âKraterâ wurde um 200 % erhöht.
Feuer provozieren
- Die Fertigkeit, bei maximalem Leben einen Trank zu nutzen, wurde entfernt.
Varyana
Uralte Harpune
- Die BetÀubungsdauer wurde von 2 auf 4 Sekunden, der Schaden von 140 % auf 200 % erhöht.
Wirbelwind
- Der physische Schaden wurde von 65 % auf 85 % erhöht.
Vernichter
- Die Dauer der Verlangsamung wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
EingeschĂŒchtert
- Die Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Fleischgeschmack
- Die Menge an Heilung wurde von 1 % auf 2 % erhöht.
Subo
Verhandlungsmittel
- Der ĂberwĂ€ltigungsschaden wurde von 2 % auf 5 % erhöht.
Abenteuerlustig
- Der Detonations-Timer wurde von 3 auf 1,5 Sek. verringert.
Meisterhaft
- Die Kontrollverlust-Dauer wurde von 15 %[+] auf 25 %[x] erhöht.
Nadelkissen
- Die Dauer der verursachten BewegungsunfÀhigkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
ScharfschĂŒtze
- Der Schaden wurde von 300 % auf 450 % erhöht.
Aldkin
Erschöpfung
- Die Chance, benommen zu machen, wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
Welle der Flammen
- Der Schaden wurde von 300 % auf 550 % erhöht.
Fluch der Flamme
- Der Ressourcenentzug wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Feuerschuss
- Der Schaden wurde von 40 % auf 90 % erhöht.
Geistgeborene
Fertigkeiten
VerkĂŒmmernde Faust
- Der Giftschaden wurde von 30 % auf 36 % erhöht.
- Die Verlangsamung wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Scharfe VerkĂŒmmernde Faust
- Die Ausbreitung unter den Zielen wurde von 3 auf 5 Gegner erhöht.
Gifthaut
- Passiver Schaden wurde von 30 % auf 36 % erhöht.
Verbesserte Gifthaut
- Der Bonusschaden von Gifthaut wurde von 100 % auf 130 % erhöht.
GezĂŒgelte Gifthaut
- Der Schaden wurde von 15 % auf 36 % erhöht.
Segeln
- Das Anvisieren von âSegelnâ auf dem Controller wurde aktualisiert, um bei anvisierten Gegnern anstatt bei der maximalen Distanz zu landen.
Schneidschwingen
- Der Schaden wurde von 50 % auf 75 % erhöht.
- Hat keine kurze Abklingzeit mehr zwischen den EinsÀtzen.
Verbesserte Rasende Klaue
- Der Bonusschaden pro Treffer wurde von 10 % auf 20 %, der maximale Bonus von 80 % auf 100 % erhöht.
SouverÀne Rasende Klaue
- Die Bonus-Ausweichdauer wurde von 3 auf 6 Sek. erhöht.
Harmonischer Verschlinger
- Der Schaden der giftigen Klumpen skaliert jetzt mit den FertigkeitsrÀngen des Verschlingers.
Erhabener Verschlinger
- Der Schaden des Pestilenzschwarms skaliert jetzt mit den FertigkeitsrÀngen des Verschlingers.
Passive Fertigkeiten
KomplexitÀt
- Die Bonusdauer wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
Nahrung
- Der Bonusgiftschaden wurde von 3/6/9 %[x] auf 4/8/12 %[x] pro Rang erhöht.
Adaptive Haltungen
- Die Bonusdauer wurde von 5 auf 7 Sek. erhöht.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Aspekt des krÀftigenden Willens
- Die Chance, zu heilen, wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
Aspekt des SchlÀgers
- Die RĂŒstung wurde von 1 % auf 2 % pro 1 % fehlendem maximalem Leben erhöht.
Aspekt der Vermeidung
- Die Ausweichchance wurde von 4-8 % auf 6-10 % erhöht.
Aspekt des Hungerleidenden
- Der Lebenskraftentzug wurde von 25-5 auf 14-4 verringert.
Aspekt der Ablenkung
- Der Schaden wurde von 25-32 % auf 26-54 % erhöht.
Aspekt der BodenstÀrke
- Der Schaden wurde von 45-60 % auf 180-250 % erhöht.
Nesekem, der Herold
- Die Dauer zwischen Markierungen wurde von 5 auf 2 Sek. verringert.
Behobene Fehler
Dunkle Zitadelle
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Elixier des RĂŒckenwinds einen fehlerhaften Beschreibungstext aufwies.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Questziele, Symbole und andere Elemente der BenutzeroberflÀche nicht korrekt angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Portal aus dem Reich des Untergangs nicht richtig funktionierte, wenn der Boss besiegt wurde, wĂ€hrend âDrohendes Unheilâ kanalisiert wurde.
Söldner
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit âSubos Sucherâ nicht korrekt verfolgte, wann sich der Spieler auf einem Reittier von einer Zone in eine andere bewegte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Chat angezeigt wurde, dass ihr von eurem angeheuerten Söldner getötet wurdet, wenn euch ein bereits besiegter Gegner getötet hat. (Sie waren doch keine VerrÀter!)
Unterstadt von Kurast
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere nach Yoche mit Entrinnen durchdrungen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Layouts eine geringere Monsterdichte aufwiesen, wodurch das Erreichen des maximalen Einstimmungsrangs schwieriger wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Endportal den Spieler nicht in die Stadt zurĂŒckschickte, wenn man in dem Moment mit ihm agierte, in dem der Timer ablief.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den DurchlÀufe ohne Tribute einen Start-Timer von 100 anstatt 120 hatten.
Runen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Lith-Rune aktiviert werden konnte, wenn man auĂerhalb des Kampfes eine Fertigkeit einsetzte.
Geistgeborene
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nesekem, der Herold, Gegner langsamer markierte als vorgesehen.
Quests und Ereignisse
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest âWieder neuâ blockiert werden konnte, wenn wĂ€hrend des Ziels âKonfrontiert Belethâ ein Stadtportal genutzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erfolg âWindendes Schicksalâ den Fortschritt nach Abschluss der Quest âAlles, was alt istâ nicht richtig verfolgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest âVorstoĂ in die Dunkelheitâ blockiert werden konnte, wenn dafĂŒr nötige Gegner getötet wurden, bevor der entsprechende Schritt erreicht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Quests der Kampagne von Vessel of Hatred nach Abschluss nicht die richtigen Belohnungen gewÀhrten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleisten der Geiseln wÀhrend des Geisel-Ereignisses nicht angezeigt wurden.
StĂŒtzpunkte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kirma sich im Kirma-StĂŒtzpunkt aus der Bossarena teleportieren und so den Fortschritt blockieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Gruppenmitglieder einem laufenden Bosskampf in Kichuk nicht beitreten konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Heilbrunnen in Kichuk nicht funktionierte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gewisse Stangenwaffen fĂŒr Barbaren und Druiden nicht zu nutzen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mit manchen Lehren von Akarat nicht interagieren konnte.
- Diverse Verbesserungen an der Grafik.
Basisspiel
Updates an der Balance
Allgemein
Mythische einzigartige GegenstÀnde
Zerbrochener Schwur
- +400 % Schaden gegen gesunde Gegner wurde durch +44 % Dauer fĂŒr Schaden ĂŒber Zeit ersetzt.
Andariels Antlitz
- Der Schaden wurde von 3.000 % auf 4.000 % erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
Beinschienen der Reue
- Die UnterkĂŒhlung pro Sek. ist jetzt 3-mal höher.
Ausdauernder Glaube
- Die Dauer der Schadensverteilung wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des SchlachthÀuptlings
- Die maximale aktive Abklingzeitreduktion wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
Aspekt der AnpassungsfÀhigkeit
- Beide Effekte gelten jetzt auch dann fĂŒr Basisfertigkeiten, wenn diese nicht gewirkt werden, wie der kostenlose Sturmschlag, der vom GroĂstab der Vettel ausgelöst wird.
Barbaren
Fertigkeiten
Aufstampfen
- Der Schaden wurde von 35 % auf 80 % erhöht.
Strategisches Aufstampfen
- Die ultimative Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 5 Sekunden erhöht, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12 auf 15 Sek.
Hammer der Urahnen
- Der Schaden wurde von 55 % auf 70 % erhöht.
AufwĂŒhlen
- Der Schaden wurde von 100 % auf 120 % erhöht.
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Verbessertes AufwĂŒhlen
- Die BetÀubungschance wurde von 35 % auf 45 % erhöht.
Furioses AufwĂŒhlen
- Die Schadensbonusstapel wurden von 8 auf 10 erhöht.
- Der Schaden pro Stapel wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Doppelschwung
- Der Schaden wurde von 50 % auf 60 % erhöht.
Zerfleischen
- Der Schaden wurde von 12 % auf 25 % erhöht.
- Der Blutungsschaden wurde von 105 % auf 120 % erhöht.
Sprung
- Der Schaden wurde von 42 % auf 55 % erhöht.
Tritt
- Der Schaden wurde von 18 % auf 60 % erhöht.
Eisenhaut
- Die Abklingzeit wurde von 14 auf 12 Sek. verringert.
Verbesserte Eisenhaut
- Vorher: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert 25 % des maximalen Lebens mehr.
- Jetzt: Eisenhaut macht 5 Sek. lang ungehindert und die Barriere absorbiert 30 % mehr eures maximalen Lebens.
Taktische Eisenhaut
- Die auf der Barriere basierende Heilung pro Sekunde wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Strategische Eisenhaut
- StÀhlung wurde von 20 % des maximalen Lebens auf 30 % erhöht.
TodesstoĂ
- Der Schaden wurde von 120 % auf 140 % erhöht.
Verbesserter TodesstoĂ
- Der Schadensbonus von Todesstoà gegen Bosse wurde von 150 % auf 200 % erhöht.
BlutspieĂ
- Der Schaden wurde von 13 % auf 25 % erhöht.
Verbesserter BlutspieĂ
- Der Schadensbonus pro 50 StÀrke wurde von 20 % auf 35 % erhöht.
Stahlgriff
- Der Schaden wurde von 23 % auf 35 % erhöht.
MĂ€chtiger Wurf
- Der Basisschaden wurde von 80 % auf 120 % erhöht.
- Der Impulsschaden wurde von 35 % auf 55 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Ănderung dient dazu, eine Fehlerbehebung im Bezug auf das HĂ€rtungsaffix, das eine Chance auf doppelten Schaden verleiht, zu kompensieren.
Passive Fertigkeiten
Viel hilft viel
- Der kritische Trefferschaden wurde von 5/10/15 % auf 6/12/18 % erhöht.
GrubenkÀmpfer
- Vorher: Ihr verursacht um 3 % erhöhten Schaden und erhaltet eine Schadensreduktion von 2 % im Fernkampf.
- Jetzt: Ihr verursacht um 3 % erhöhten Schaden und erhaltet eine Schadensreduktion von 2 %.
Keine Gnade
- Vorher: Ihr habt eine um 3/6/9 % erhöhte kritische Trefferchance gegen bewegungsunfÀhige, betÀubte oder verlangsamte Gegner.
- Jetzt: Ihr erhaltet eine um 3/6/9 % erhöhte kritische Trefferchance.
LegendÀre Aspekte
KampfwĂŒtig
- Vorher: Nachdem Ihr Eure Waffen 8-mal gewechselt habt, befindet Ihr Euch 1,5-4,0 Sek. lang im Berserkermodus.
- Jetzt: Nachdem Ihr Eure Waffen 8-mal gewechselt habt, erhaltet Ihr um 20-40 % erhöhten Schaden und gelangt 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
Des gebrochenen Bodens
- Der Schadensbonus wurde von 30-50 % auf 50-70 % erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
ZwillingsschlÀge
- Der Schaden wurde von 30-60 % auf 50-80 % erhöht.
Hauerhelm von Joritz dem MĂ€chtigen
- Der Schadensbonus im Berserkermodus wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Gohrs Vernichtende Greifer
- Der Schaden wurde von 40-70 % auf 50-80 % erhöht.
Ring des roten Furors
- Der kritische Trefferschaden wurde von 30-60 % auf 50-80 % erhöht.
100.000 Schritte
- Der Effekt kann alle 5 Sek. anstatt alle 10 auftreten.
Purpurne Felder
- Der Schadensbonus von Blutlache wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Auslöscher
- Der Schockwellenschaden wurde von 40-60 % auf 60-80 % erhöht.
Paragon
LegendÀrer Knoten: Blutrausch
- Der maximale Schadensbonus wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
LegendÀrer Knoten: Dezimierer
- Der Schadensbonus gegen verwundbare Ziele wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
- Der ĂberwĂ€ltigungsschadensbonus wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Druiden
Fertigkeiten
Tornado
- Die Geisteskraftkosten wurden von 40 auf 35 verringert.
Sturmschlag
- Der um 20 % verringerte Schaden bei Verkettung von âSturmschlagâ auf Gegner in der NĂ€he wurde entfernt.
Tollwut
- Der Giftschaden wurde von 175 % auf 275 % erhöht.
Grizzlyzorn
- Der Bonusschaden wurde von 30 %[x] auf 50 %[x] erhöht.
Passive Fertigkeiten
Eins mit der Natur
- Der Bonusschaden fĂŒr GefĂ€hrten wurde von 60 % auf 80 %[x] erhöht.
BĂ€renkraft
- Der ĂberwĂ€ltigungsschaden wurde von 45 % auf 70 %[x] erhöht.
Bestialische Raserei
- Der WerbÀrschaden wurde von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
- Die Werwolf-Angriffsgeschwindigkeit wurde von 20 %[+] auf 30 %[+] erhöht.
Wölfische Wildheit
- Der kritische Trefferschaden wurde von 70 %[x] auf 100 %[x], und gegen verletzte Gegner von 140 %[x] auf 200 %[x] erhöht.
Irdene Macht
- Die Basischance wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Bonus-Chance auf kritische Treffer wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Bonus-Chance, einen betĂ€ubten, bewegungsunfĂ€higen oder zurĂŒckgestoĂenen Gegner zu treffen, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Zorn der Natur
- Die Chance wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
Perfekter Sturm
- Der Geisteskraftgewinn wurde von 1 auf 2 erhöht.
- Der Schaden wurde von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
Geistersegen
RudelfĂŒhrer
- Die Chance, GefĂ€hrtenfertigkeiten zurĂŒckzusetzen, wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Katastrophe
- Die ultimative Fertigkeitsdauer wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Sensenklauen
- Die kritische Trefferchance wurde von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
Sturzangriffe
- Die Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 %[+] auf 20 %[+] erhöht.
Zorn der Vögel
- Der kritische Trefferschaden wurde von 30 %[x] auf 40 %[x] erhöht.
Eisenfeder
- Das maximale Leben wurde von 20 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
Ăberladung
- Der Schaden wurde von 100 % auf 250 % erhöht.
Masochistisch
- Die Heilung wurde von 5 % auf 10 % des maximalen Lebens erhöht.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des BĂ€renschreckens
- Der durch tektonische Stachel verursachte Schaden wurde von 120-200 % auf 200-300 % erhöht.
Aspekt des SturmjÀgers
- Vorher: Tornado verfolgt bis zu 1-5 Ziele.
- Jetzt: Tornado verfolgt bis zu 1-5 Ziele und verursacht um 30-50 %[x] erhöhten Schaden.
Aspekt der Sturmklaue
- Der Schaden wurde von 40-60 % auf 60-80 % erhöht.
Aspekt des natĂŒrlichen Gleichgewichts
- Der kritische Erd-Trefferschaden wurde von 30-50 %[x] auf 50-70 %[x] erhöht.
- Die kritische Trefferchance von Sturmfertigkeiten wurde von 8-13,3 %[+] auf 10-15 %[+] erhöht.
Aspekt der zertrampelten Erde
- Der Erdrutsch-Schaden wurde von 70-110 % auf 100-140 % des normalen Schadens erhöht.
Aspekt des wĂŒtenden Sturms
- Der Schaden pro Sekunde, solange Hurrikan aktiv ist, wurde von 10,5-20,5 % auf 15-25 % erhöht.
Aspekt des tollwĂŒtigen BĂ€ren
- Der Giftschaden wurde von 30-90 %[x] auf 60-120 %[x] erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
Airidahs unerbittlicher Wille
- Die Schadensskalierung wurde von 2,0 % auf 10,0 % pro 1 Punkt Willenskraft erhöht.
Dolmenstein
- Der Schaden pro rotierendem Felsbrocken wurde von 10-30 % auf 20-40 % erhöht.
Stein von Vehemen
- Der Schaden der finalen Explosion von âSteinsalveâ wurde von 10-15 % auf 15-20 % erhöht.
- Der Schaden von âSteinsalveâ pro GröĂe wurde von 10-15 % auf 15-20 % erhöht.
Der Basilisk
- Der Schaden wurde von 100-600 % auf 300-900 % erhöht.
- Funktioniert jetzt immer beim ersten Treffer gegen gesunde Gegner. Kann einmal alle 5 Sek. gegen Bosse auslösen.
Paragon
LegendĂ€rer Paragonknoten âEinengende Rankenâ
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 15 % auf 40 % erhöht.
- Der Schaden wurde von 150 % auf 300 % des Basisschadens der Fertigkeit erhöht.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Zersetzen
- Der Schaden wurde von 33 % auf 60 % pro Sek. erhöht.
- Der Essenzgewinn pro Sek. wurde von 10 auf 13 erhöht und steigt jetzt mit euren Angriffsgeschwindigkeitboni.
Blutsturz
- Der Schaden wurde von 27 % auf 40 % erhöht.
- Die erzeugte Essenz wurde von 9 auf 13 erhöht.
Knochensplitter
- Der Schaden wurde von 9 % auf 15 % erhöht.
- Die erzeugte Essenz wurde von 7 auf 10 erhöht.
Blutige Ernte
- Der Schaden wurde von 13 % auf 20 % erhöht.
- Erzeugt bei Treffern gegen einen Boss jetzt 15 Essenz.
Knochensturm
- Der Schaden wurde von 180 % auf 300 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
AusreiĂen
- Vorher: Eure Knochenfertigkeiten fĂŒgen verwundbaren Gegnern 5/10/15 %[x] mehr kritischen Trefferschaden zu.
- Jetzt: Eure Knochenfertigkeiten fĂŒgen verwundbaren Gegnern um 6/12/18 %[x] erhöhten Schaden zu.
Offener Bruch
- Der Schaden wurde von 5/10/15 %[x] auf 6/12/18 %[x] erhöht.
Schwermut
- Der um 2 %[x] erhöhte Schattenschaden ist jetzt nicht mehr bis zu 3-mal, sondern bis zu 4-mal stapelbar.
Schattenseuche
- Der Schaden wurde von 44 % auf 60 % erhöht.
Gebrechen
- Der Schaden wurde von 80 % auf 100 % erhöht.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des stÀrkenden Seelenernters
- Der Bonusschaden von Pestlachen wurde von 60-140 %[x] auf 70-190 %[x] erhöht.
Aspekt der Lotusernte
- Der Schnitterschaden wurde von 110-170 % auf 140-200 % des normalen Schadens erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
Unsterbliches Antlitz
- Der Schaden wurde von 5 % pro 30 % eures kritischen Trefferschadens auf 5 % pro 20 % eures kritischen Trefferschadens erhöht.
Die Mortacrux
- Die Chance, ein Skelett-Simulakrum zu beschwören, wurde von 10-30 % auf 20-40 % erhöht.
GebrĂŒll aus den Tiefen
- Der Schaden durch Leichenexplosionen wurde von 30-50 % auf 50-90 % erhöht.
JĂ€ger
Fertigkeiten
Belebender Schlag
- Der Basisschaden wurde von 35 % auf 45 % erhöht.
Kraftvoller Pfeil
- Der Basisschaden wurde von 22 % auf 33 % erhöht.
Schraubklingen
- Der Basisschaden wurde von 54 % auf 70 % erhöht.
Durchschlagender Schuss
- Der Basisschaden wurde von 70 % auf 95 % erhöht.
Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
- Vorher: Beim Einsatz mit voller Energie wird âDurchschlagender Schussâ alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50 % verlangsamen. Elitegegner werden auĂerdem 1,5 Sek. lang niedergeschlagen.
- Jetzt: Beim Einsatz mit voller Energie wird âDurchschlagender Schussâ alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50 % verlangsamen. Elitegegner erleiden um 50 %[x] erhöhten Schaden und werden 1,5 Sek. lang niedergeschlagen.
Kommentar der Entwickler: Der Tooltip fĂŒr âWeiterentwickelter Durchschlagender Schussâ im Spiel wird bald aktualisiert, um anzuzeigen, dass Elitegegner multiplikativen Schaden erleiden.
Klingensturm
- Der Basisschaden wurde von 130 % auf 150 % erhöht.
Weiterentwickelter Klingensturm
- Die Energiekostenreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Schnellfeuer
- Der Basisschaden wurde von 33 % auf 40 % erhöht.
Verbessertes Schnellfeuer
- Die kritische Trefferchance pro Schuss wurde von 5 % auf 7,5 % erhöht.
Preschen
- Der Basisschaden wurde von 40 % auf 65 % erhöht.
Tanz der Messer
- Im Tooltip steht nun auch, dass der Schaden der Fertigkeit durch die Angriffsgeschwindigkeit erhöht wird.
- Die Distanzverfolgung wurde verbessert.
- Der Basisschaden wurde von 64 % auf 86 % erhöht. Beachtet, dass diese Prozentwerte auf eine ausgerĂŒstete Einhandwaffe bezogen sind.
Rauchgranate
- Die Abklingzeit wurde von 13 auf 10 Sek. verringert.
- Der Basisschaden wurde von 45 % auf 90 % erhöht.
Konternde Verschleierung
- Diese Fertigkeit hÀlt den StÀrkungseffekt nach dem Wirken nun 5 Sek. aufrecht, ganz egal, ob ihr wÀhrenddessen die Verstohlenheit verlasst.
- Tooltip fĂŒr mehr Klarheit aktualisiert.
Schatteninfusion
- Der Schaden gegen Einzelgegner, wenn die Infektion ablÀuft, wurde von 40 % auf 60 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Tödliches Gift
- Der Schaden wurde von 3/6/9 % auf 6/12/18 % erhöht.
Ausbeuten
- Der Schaden wurde von 6/12/18 % auf 8/16/24 % erhöht.
Bestrafen
- Die Explosion von âBestrafenâ kann nun deutlich hĂ€ufiger auftreten.
- Die Schadensskalierung wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
Alchemistische Beigabe
- Die Potenzskalierung wurde von 20 % auf 40 % erhöht.
- Weniger nichtphysische Schadensarten werden zum Erhalt dieses Vorteils benötigt: von 3 auf 2 verringert.
PrÀzision
- Die Schadensskalierung wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Auf engem Raum
- Die Schadensskalierung wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
Schwung
- Der Schaden pro Stapel wurde von 5 % auf 6 % erhöht.
Belastung
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 25 % auf 40 % erhöht.
- Der Schaden von Blendgranaten wurde von 40 % auf 80 % erhöht.
Paragon
Leyranas Instinkt
- Die Schadensgrenze bei vollem Innerem Auge wurde von 35 % auf 60 % erhöht.
LegendÀre Aspekte
Aspekt des KlingentÀnzers
- Der Schaden wurde von 40-60 % auf 60-80 % erhöht.
Einzigartige GegenstÀnde
Windmacht
- Der Schadensbonus im aktiven Zustand wurde von doppelt auf dreifach erhöht.
Verdammung
- Der Kernschaden wurde von 20-40 % auf 50-70 % erhöht.
Betrug des GrubenkÀmpfers
- Der kritische Trefferschaden wurde von 33 % auf 45 % erhöht.
Asharas Khanjar
- Die Schadensgrenze wurde von 20-40 % auf 30-50 % erhöht.
Kuss des Gauners
- Der Schaden wurde von 15-35 % auf 35-55 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
Meteor
- Der Schaden wurde von 96 % auf 120 % erhöht.
Verbesserter Meteor
- Vorher: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30 %, dass ein zusÀtzlicher Meteor an derselben Stelle einschlÀgt.
- Jetzt: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, schlÀgt ein zusÀtzlicher Meteor an derselben Stelle ein.
Verbesserte Hydra
- Vorher: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
- Jetzt: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1 und Ihr verursacht um 50 %[x] erhöhten Schaden.
Vertrauter
- Der Schaden wurde von 40 % auf 70 % erhöht.
Flammentod
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 101-120 % auf 136-162 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Vyrs Beherrschung
- Der Schaden wurde von 250 % auf 500 % erhöht.
Verbrennen
- Vorher: Eure Verbrennungseffekte verursachen 60 %[x] mehr Schaden und zusĂ€tzliche 4 %[x] fĂŒr jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt.
- Jetzt: Eure Verbrennungseffekte verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und weitere 25 %[x] Eures Bonusschadens gegen brennende Gegner.
Lawine
- Die GlĂŒckstrefferchance wurde von 10 % auf 30 % erhöht.
- Die doppelte Chance darauf, dass Lawine gegen verwundbare Gegner aktiviert wird, wurde entfernt. Stattdessen wird der Schaden nun um weitere 25 %[x] gegen verwundbare Gegner erhöht.
LegendÀre Aspekte und einzigartige GegenstÀnde
Aspekt des aufgeladenen Blitzes
- Verursacht jetzt kritischen Wogenschaden durch Verbesserte Comboblitze anstatt kritischem Standardschaden.
Aspekt der Ăberhitzung
- Vorher: Nachdem ihr âFlammentodâ 3 Sekunden lang kanalisiert habt, verursacht die Fertigkeit 5 Sekunden lang X kritischen Feuerschaden pro Sekunde. Das Wirken von âFlammentodâ aktualisiert diesen Bonus und hĂ€lt ihn aufrecht.
- Jetzt: Nachdem Flammentod 2 Sek. lang kanalisiert wurde, verursacht die Fertigkeit 5 Sek. lang um 75-100 % erhöhten Schaden. Das Wirken von âFlammentodâ aktualisiert diesen Bonus und hĂ€lt ihn aufrecht.
Aspekt der Schneidenden KĂ€lte
- Vorher: Eissplitter durchbohren 3- bis 19-mal und verursachen 25 bis 5 % weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
- Jetzt: Eissplitter durchbohren 10-mal und verursachen 4-10 % mehr Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
Sternenfall-Diadem
- Die minimale Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 3 Sek. verringert und die Anzahl der Aufladungen wurde von 2 auf 3 erhöht.
Paragon
Glyphe: Stalagmit
- Der Eisstachel-Bonus wurde von 16,7 %[+] auf 18,8 %[x] erhöht.
Fackelglyphe
- Die zusÀtzliche Bonusgrenze wurde von 12,5 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
Pyromanenglyphe
- Die zusÀtzliche Bonusrate wurde von 2 % auf 3 % und die Grenze von 10 %[x] auf 18 %[x] erhöht.
Gruppenfinder
- Der Bosskampf gegen das Echo des Hasses wurde dem Gruppenfinder als AktivitĂ€t hinzugefĂŒgt.
- Um die Sichtbarkeit des Gruppenfinders zu erhöhen, wurden in verschiedenen Kontexten zusĂ€tzliche Tooltips und Symbole hinzugefĂŒgt.
- Das Standard-TastenkĂŒrzel und das Emote-MenĂŒ fĂŒr den Gruppenfinder öffnen nun den zuletzt genutzten Reiter. Beim ersten Mal öffnet sich der âFindenâ-Reiter.
BenutzeroberflÀche und User Experience
- In der Beschreibung zur Ănderung der Schwierigkeit ist jetzt angegeben, dass Freischaltbedingungen fĂŒr jeden Charakter spezifisch sind.
- Die Symbole fĂŒr Schwierigkeitsgrade wurden aktualisiert, um sich besser zu unterscheiden.
- Beim Verzaubern eines Gegenstands ist die Standardeinstellung jetzt âKeine Ănderungâ.
Sonstiges
- Die BeutequalitĂ€t fĂŒr Truhen aus Legionsereignissen wurde erhöht.
- Artillerieschreine, Druckwellenschreine und Schreine der Verbindung verursachen jetzt erhöhten Schaden, der anhand der Charakterstufe und der Paragonstufe skaliert.
- Die Kosten an Boshaften Herzen fĂŒr die Herstellung von Schleimglitschigen Eiern wurden von 9 auf 3 verringert.
Behobene Fehler
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im MenĂŒ des Gruppenfinders nicht richtig funktionierte.
Gruppenfinder
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symbole der schnellen Liste auf der Karte fĂŒr die Grube nicht richtig angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der schnellen Liste fĂŒr die Grube automatisch Dungeon- und Alptraumdungeon-Tags hinzugefĂŒgt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den erweiterte Suchfilter beim Ăndern der Sucheinstellungen nicht zurĂŒckgesetzt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man beim SchlieĂen des Gruppenfinders nicht zum vorherigen Fenster zurĂŒckgeleitet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stufenreichweite fĂŒr eine Grubengruppe auf der Liste nur bis 100 ging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mindestwert der Stufenreichweite fĂŒr die Grube im Gruppenfinder höher angesetzt werden konnte als der Maximalwert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Controller-Fokus im Gruppenfinder standardmĂ€Ăig auf das Erweiterungsfeld gesetzt war, nicht auf das erste AktivitĂ€tenfeld.
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HĂ€rtung fĂŒr eine Chance auf doppelten verursachten Schaden durch âMĂ€chtiger Wurfâ immer ihren Bonus anwandte. Wie oben zu sehen, wurde ein StĂ€rkungseffekt zur Kompensation eingefĂŒhrt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des SchlachthÀuptlings hin und wieder aufhörte, zu funktionieren.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das HĂ€rtungsaffix, das âZerfetzenâ die Chance verleiht, zweimal zu treffen, stattdessen die Chance verlieh, doppelten Schaden zu verursachen. Das Affix wurde im Sinne seiner FunktionalitĂ€t aktualisiert und ist jetzt als âChance, dass Zerfetzen doppelten Schaden verursachtâ gelistet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 4. Angriff von âZerfetzenâ im Aspekt des agilen Wolfs nicht korrekt nach vorn stĂŒrmte.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Affix, durch welches Blutkugeln Essenz wiederherstellen, sich bei Vollendung nicht erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kleineren Pestprojektile von Ebenstecher nicht vom Affix betroffen waren, das Pestprojektilen die Chance verleiht, zweimal zu feuern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Konter von Mendelns Ring bei allen Dienern zurĂŒckgesetzt wurde, wenn ein neuer Diener beschworen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Seelenriss hin und wieder nicht gewirkt wurde, wenn man einen Ort auĂerhalb des Blickfeldes anvisierte.
JĂ€ger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Infusionen die durch Schattenschritt verursachte Schadensart nicht aktualisierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von âKonternde Verschleierungâ sofort entfernt wurde, nachdem die Verstohlenheit gebrochen wurde.
Zauberer
- Es wurden einige Fehler behoben, durch welche âVertrauterâ bei Kombination mit Sidhe-Fesseln nicht richtig mit âErleuchtungâ interagierte.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner in den Höllenhorden hinter der verschlossenen TĂŒr in den Kammern des Grausamen Rats erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tauschen von Edelsteinen den vom entfernten Edelstein gewÀhrten Wert nicht entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Glyphen-Aufwertungs-Chance nach Grubenstufe 100 nicht mehr richtig skalierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler das Stadtportal nach einem Schwierigkeitsstufenwechsel nicht sofort benutzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Monsterdichte am Sarkovapass wÀhrend der Höllenflut niedriger war als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss von Grubenstufe 150 in einer Gruppe, in der jemand niedrigere Stufen nicht abgeschlossen hat, diese niedrigeren Stufen fĂŒr den jeweiligen Spieler nicht freischaltete.
Quests und Events
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt der Quest âIzel der Vizjereiâ blockiert werden konnte, wenn man frĂŒher als vorgesehen mit den weggeworfenen Phiolen interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner im Riss-Ereignis auf höheren Schwierigkeitsstufen zu hohe Gesundheit hatten, wodurch das Erreichen der Meisterschaft ĂŒbermĂ€Ăig erschwert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleiste des Bosses in der Grube auĂerhalb des Bossraums erscheinen konnte.
BenutzeroberflÀche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Warnung beim Wiederverwerten aller Siegel keine Informationen zur Wiederverwertung von Höllenkompassen oder Tributen der Unterstadt von Kurast enthielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Urne der Aggression auf mehreren Schwierigkeitsgraden fehlerhafte Bonuserfahrungswerte anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Transmutationsreiter fĂŒr Edelsteine beim Alchemisten fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip fĂŒr Schwierigkeitsgrade nur die Statue in Kyovashad erwĂ€hnte, die anderen Orte, an denen Statuen stehen, jedoch auĂer Acht lieĂ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Navigation zum Reiter âSiegel herstellenâ beim Okkultisten den Spieler in den Verbrauchsgegenstand-Reiter fĂŒhrte, nicht in den DungeonschlĂŒssel-Reiter.
- Es wurden mehrere Instanzen behoben, in denen gewisse Aspekte bei Nutzung der Stichwortsuche im Kodex der Macht nicht angezeigt wurden.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den GefÀhrten unter gewissen UmstÀnden nicht mit dem Spieler teleportiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erfolge auf Schwierigkeitsstufe Qual freigeschaltet wurden, indem man die nötige Grubenstufe nur betrat, anstatt sie abschlieĂen zu mĂŒssen.
- Verschiedene Verbesserungen an Grafik, BenutzeroberflÀche, StabilitÀt und Leistung.
Quelle: Blizzard.com