Diablo 4 Mid-Season 6 Campfire Chat Zusammenfassung

Veröffentlich am 12.11.2024

Inhaltsverzeichnis

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Einleitung

Der aktuelle Stand & derzeitige Probleme:

  • Der Geistgeborene ist mit Abstand die beliebteste Klasse (62% Spieleranteil).
  • Der Geistgeborene ist derzeit viel stärker als andere Klassen, vor allem aufgrund von nicht vorgesehenen Mechaniken und Bugs.
  • Die Entwickler stufen den Geistgeborenen als viel zu stark und die anderen Klassen als etwas zu schwach ein.
  • Die fünf anderen Klassen sind untereinander verglichen jedoch ähnlich stark. Hier existiert bereits eine gute Balance.

Welche Ziele verfolgen die Mid-Season Balance-Änderungen:

  • Jeder Charakter soll sich stark anfühlen.
  • Alle Charaktere sollen ähnlich stark werden.
  • Der Geistgeborene wird in dieser Season keine Nerfs erhalten (erst in Season 7).
  • Alle anderen Klassen werden Buffs erhalten, allerdings nicht auf das Stärke-Level des Geistgeborenen gelangen, da dieser wie gesagt durch nicht vorgesehenen Mechaniken und Bugs derzeit noch viel stärker als eigentlich vorgesehen ist.

Die wichtigsten Klassen-Änderungen

Für eine komplette Liste am besten die offiziellen Patchnotes anschauen.

Barbar

  • Aufwühlen, Hammer der Urahnen, Doppelschwung und Zerfleischen erhalten mehr Schaden.
  • Einige Aspekte wie der Kampfwütige Aspekt werden verbessert.

Druide

  • Alle zentralen passiven Fertigkeiten werden gebufft.
  • Einige Aspekte wie der Sturmjagende Aspekt werden verbessert.
  • Das Unique Basilisk wird geändert, sodass Versteinern häufiger getriggert wird und es nützlicher gegen Bosse wird.

Totenbeschwörer

  • Alles Basisfertigkeiten werden verbessert.
  • Einige passive Fertigkeiten wie Ausreißen erhalten Buffs.
  • Die Uniques Mortacrux und Gebrüll aus den Tiefen werden verbessert.

Jägerin

  • Alle Kernfertigkeiten und zentralen passiven Fertigkeiten werden verbessert.

Zauberin

  • Die zentrale passive Fertigkeit Verbrennen wird überarbeitet: Du erhältst nun einen prozentualen Schadensbonus für deinen Verbrennungsschaden und einen zusätzlichen allgemeinen prozentualen Schadensbonus basierend auf deinem Verbrennungsschaden. Die Verbrennungsquellen spielen keine Rolle mehr.
  • Lawine wird ebenfalls überarbeitet und verursacht jetzt noch mehr Schaden basierend auf deinem Schadensbonus gegen verwundbare Gegner.
  • Der Aspekt der schneidenden Kälte verursacht nun nicht mehr weniger, sondern immer mehr Schaden mit jedem durchbohrten Gegner.
  • Der Schaden des Aspekts des aufgeladenen Blitzes und des Aspekts der Überhitzung ist nun nicht mehr ein fester Wert, sondern skaliert mit deinem Schaden.

Geistgeborener

  • Wenig bis gar nicht genutzte Skills wie Schneidschwingen, Verkümmernde Faust oder Gifthaut werden gebufft.

Weitere Änderungen

  • Opfergaben bei Moni-Rune und Ahu-Rune werden erhöht.
  • Die Wölfe der Ceh-Rune sind ab jetzt immer ungehindert.
  • Schreine skalieren mit dem Spieler-Level und verursachen somit deutlich mehr Schaden im Endgame.

Anstehende Events in Season 6

  • Das Midwinter Weihnachtsevent vom letzten Jahr wird es wieder geben.
  • Das Mutters Segen Event (Bonus-Erfahrung) wird ebenfalls kommen.
  • Für wiederkehrende Spieler wird es einen "Welcome Back"-Booster geben.
  • Ein PTR für Season 7 startet im Dezember.

Zuschauerfragen

  • Bossmaterialien sollen stapelbar werden (irgendwann).
  • Änderungen am 300 Level Paragon-System sind derzeit nicht geplant.
  • Das Farmen von Materialien soll weiter verbessert werden.
  • Mid-Season Updates sollen zukünftig vor allem Balance-Änderungen bringen. Komplett neue Inhalte gibt es dann in jeder neuen Season.