Diablo 4 Season 9 Patch 2.3.0: Finale Patchnotes auf Deutsch

Veröffentlich am 03.07.2025

Inhaltsverzeichnis

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Hinweis: Zusätzliche Änderungen, die nach Schließung des PTR vorgenommen wurden, sind in Blau hervorgehoben.

Updates vom PTR

Vessel of Hatred

Geistgeborene

Harmonisches Raubtier

  • Der Schadensbonus gegen verletzte Gegner wurde von 100 %[x] auf 50 %[x] verringert.
  • Die maximal gewonnene Wildheit wurde von 4 auf 2 verringert.

Erhabenes Raubtier

  • Vorher (auf dem PTR): Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, verringert sich diese Abklingzeit um 5 Sek. Trefft Ihr einen Boss, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. verringert.
  • Jetzt: Tötet Ihr einen Gegner, während das Raubtier anwesend ist, besteht eine Chance von 40 %, dessen Abklingzeit sofort zurĂĽckzusetzen. Diese Chance wird nach jeder aufeinanderfolgenden ZurĂĽcksetzung halbiert.

Harmonischer Verschlinger

  • Von giftigen Klumpen betroffene Gegner erleiden zudem um 50 %[x] erhöhten Giftschaden.

Harmonischer Sucher

  • Spielerangriffe treffen garantiert kritisch, solange der Adlergeist andauert.

Erhabener BeschĂĽtzer

  • Spieler verursachen um 25 %[x] erhöhten Schaden, solange sie sich im Gebiet des BeschĂĽtzers befinden.

Gegenstände

Balazans Maxtlatl

  • Der Dornenschaden wurde von 200–300 % auf 100–150 % verringert.

Aspekt der Ablenkung

  • Reflektierende Schneidschwingen (nicht drehende) visieren nun Gegner in direkter Nähe an.

Aspekt der flinken FlĂĽgel

  • Die aktive Fertigkeit wurde geändert und erhöht jetzt den Potenzschaden um 3–5 %[x] pro aktiver Schneidschwinge.
  • Ist jetzt ein offensiver Aspekt.

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenschaden beim Einsatz von Balazans Maxtlatl festgehalten werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der flinken FlĂĽgel beim Okkultisten nicht in die richtigen Gegenstände eingeprägt werden konnte.

Grundspiel

Update an der Balance

Barbaren

Fertigkeiten

Verbessertes Schinden

  • Die Auslösungschance, den Gegner verwundbar zu machen, wurde von 15 % auf 50 % erhöht.

Zorn des Berserkers

  • Unterbricht keine Bewegungen und Kanalisierungen mehr.
  • Vorher: Explodiert vor Wut und stoĂźt Gegner in der Nähe zurĂĽck. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
  • Jetzt: Explodiert vor Wut und stoĂźt Gegner in der Nähe zurĂĽck. Ihr verfallt 10 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam.

Kraftprotz

  • Der Schadensbonus wurde von 15 %[x] auf 10 %[x] verringert.

Hufe des Berggottes

  • Der Spaltenradius wurde von 135 auf 150 erhöht.

Helm des hässlichen Bastards

  • Der Schadensbonus wurde von 80–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.

Arreats Haltung

  • Der durch Staubteufel verursachte Schaden wurde um 50 % verringert.

Ungebrochene Kette

  • Die um + % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit wurde durch um + % erhöhte Stärke ersetzt.

Aspekt des Scharfrichters

  • Der Erdbeben-Schadensbonus wurde von 200 %[x] auf 100 %[x] verringert.

Paragon und Härtung

Vehemente Zunahmen: Waffenhärtungsrezept

  • Kraftprotz wurde durch Aufmischen ersetzt.

Glyphe: Poltern

  • Der Erdbeben-Schadensbonus wurde von 35,1 % auf 30,1 % verringert.

Druiden

Fertigkeiten

Pulverisieren

  • Der Schaden wurde von 110 % auf 150 % erhöht.

Verbessertes Pulverisieren

  • Vorher: Alle 10 Sek. ĂĽberwältigt Euer nächstes Pulverisieren.
  • Jetzt: Pulverisieren fĂĽgt Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um 30 % erhöhten Schaden zu.

Tobendes Pulverisieren

  • Vorher: Pulverisieren verursacht um 75 % erhöhten Ăśberwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren ĂĽberwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
  • Jetzt: Alle 10 Sek. ĂĽberwältigt Pulverisieren garantiert und fĂĽgt Gegnern 5 Sek. lang 20 % mehr Schaden zu.

UrtĂĽmliches Pulverisieren

  • Die Dauer der gegnerischen Schadensreduktion wurde von 4 auf 5 Sek. erhöht.

Sturmschlag

  • Nachdem Sturmschlag auf andere Gegner ĂĽbergesprungen ist, springt die Fertigkeit wieder auf die ursprĂĽnglichen Ziele zurĂĽck, sobald keine neuen Ziele mehr verfĂĽgbar sind.

Grizzlyzorn

  • Gefährtenfertigkeiten sind während Grizzlyzorn immer verwendbar.
  • Bonus fĂĽr Rang 5:
    • Vorher: Gefährtenfertigkeiten können während Grizzlyzorn gewirkt werden.
    • Jetzt: Ihr erhaltet um 30 % erhöhte RĂĽstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.

Provokation

  • Vorher: Wenn Ihr mindestens 20/16/12 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit ĂĽberwältigen.
  • Jetzt: Befindet Ihr Euch 10 Sek. lang in Werbärgestalt, ĂĽberwältigt Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit und verursacht um 5/10/15 % erhöhten Schaden.

Toxische Klauen

  • Vorher: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden. Dieser Betrag verdoppelt sich in Werwolfgestalt sowie 8 Sek. lang nach dem Verlassen der Gestalt.

Zorn der Natur

  • Die Erd- und Stumschadenboni wurden von 20 % auf 40 % erhöht.

Bärenkraft

  • Nach Verlassen der Werbärgestalt halten die Boni statt 5 nun 8 Sek. lang an.

Ăśberrollender Aspekt

  • Löst jetzt den PfĂĽtzeneffekt von Verrottender Lichtbringer aus.

Aspekt des tollwütigen Bären

  • Der Giftschadensbonus wurde von 20–40 % auf 40–80 % erhöht.

Aspekt der tobenden Werbestie

  • Der Schadensbonus pro Stapel wurde von 3 % auf 5 % und von bis zu 60 % auf bis zu 100 % erhöht.

Aspekt des Todeswolfs

  • Die Kategorie wurde von Offensiv auf Vielseitigkeit geändert.
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 10–30 % auf 20–40 % erhöht.
  • Der Geisteskraftkostenreduktion wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.

Aspekt des Bärenschreckens

  • Die Kategorie wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geändert.
  • Die Abklingzeitreduktion fĂĽr Erdfertigkeiten wurde von 1–4 Sek. auf 0,5–1,25 Sek. verringert.

Aspekt des metamorphen Steins

  • Der durch Felsbrocken verursachte Schaden wurde von 90–130 % auf 120–160 % des normalen Schadens erhöht.

Aspekt der seismischen Verschiebung

  • Vorher: ErdspieĂź verursacht um 50–70 % erhöhten Schaden und erzeugt Stacheln in einer Linie.
  • Jetzt: ErdspieĂź verursacht um 50–70 % erhöhten Schaden und erzeugt 2 Reihen von Stacheln in einer Linie.

Aspekt der Ăśberladung

  • Vorher: GlĂĽckstreffer haben eine Chance von 15–30 %, das Ziel 3 Sek. lang zu ĂĽberladen, wenn Ihr Blitzschaden verursacht. Euer direkter Schaden an ĂĽberladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Umgebung zusätzlichen Schaden zufĂĽgen.
  • Jetzt: Euer direkter Blitzschaden lässt Eure Sturmfertigkeiten dem Gegner 0,8–1,3 % mehr Schaden zufĂĽgen, bis zu 40–65 %. Bei maximaler Stapelanzahl wird das Ziel verwundbar.

Einzigartige Gegenstände

Verrottender Lichtbringer (vorher Ăśbler RĂĽckenbrecher)

  • Affixe:
    • Die Willenskraft wurde von 14–18 % auf 18–22 % erhöht.
    • Der Giftschaden wurde von 114–150 % auf 406–550 % erhöht.
  • Macht:
    • Vorher: Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine PfĂĽtze, die 200–400 % des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. verursacht. Wird die PfĂĽtze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20–40 % ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung.
    • Jetzt: Wenn keine PfĂĽtze um Euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine PfĂĽtze, die garantiert ĂĽberwältigt und 200–600 % des normalen Schadens ĂĽber 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle PfĂĽtzen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20–60 % ihres Gesamtschadens.
  • Funktionsänderung:
    • Der erhöhte Radius von Pulverisieren hat Einfluss auf die Größe der PfĂĽtzen und ihr Spritzen.

GroĂźstab der Vettel

  • Der Schaden wurde von 170–250 % auf 200–350 % erhöht.

Dolmenstein

  • Der durch Felsbrocken verursachte Schaden wurde von 20–40 % pro Felsbrocken auf 30–50 % erhöht.

Härtung

Werbärinnovation: Neues Vielseitigkeitsrezept

  • Größe von Pulverisieren
  • Größe von Malmer
  • Dauer von Versteinern

Naturmagie-Innovation: Vielseitigkeitsrezept

  • Die Dauer von Versteinern wurde entfernt.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten und Buch der Toten

Ăśberlegene Blutwelle

  • Anzahl an Blutkugeln wurde von 3 auf 2 verringert.

Kältemagier: Zweite Aufwertung

  • Vorher: Angriffe von Kältemagiern machen Gegner 4 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Angriffe von Kältemagiern machen Gegner 4 Sek. lang verwundbar und haben eine Chance von 10 %, das Ziel sofort 2,5 Sek. lang einzufrieren.

Passive Fertigkeiten

Zahnbewehrt

  • Die kritische Trefferchance wurde von 0,3 % auf 1 % erhöht.

Fall des Titanen

  • Vorher: Solange Ihr gestählt seid, fĂĽgt Ihr Elitegegnern um 6 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr fĂĽgt Elitegegnern um 5 % erhöhten Schaden zu.

Nekrotische Stärke

  • Die GlĂĽckstrefferchance pro Stufe wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Knöcherne Essenz

  • Der Schaden pro verbrauchter Essenz wurde von 0,5 % auf 0,7 % erhöht.
  • Die Grenze wurde von 100 % auf 140 % erhöht.

Gebrechen

  • Der Schaden, den Gegner durch Euch erleiden, wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
  • Die prozentuale Skalierung wurde von 30 % auf 120 % erhöht.
  • Der Basisschaden wurde von 100 % auf 180 % erhöht.
  • Die Grenze wurde auf 900 % erhöht.

Schattenseuche

  • Die prozentuale Skalierung wurde von 20 % auf 70 % erhöht.
  • Die Schadensgrenze wurde von 300 % auf 450 % erhöht.

Legendäre Aspekte

Verpestet

  • Der Schadensbonus wurde von 25 % auf 35 % erhöht.

Knochenzerstäubender Aspekt

  • Vorher: Knochenspeer ĂĽberwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fĂĽgt ihnen um 30–50 %[x] erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Knochenspeer fĂĽgt Gegnern im Knochengefängnis um 30–45 %[x] erhöhten Schaden zu und der erste Knochenspeer, der jeden Gegner darin trifft, ĂĽberwältigt garantiert.

Einzigartige Gegenstände

Hand von Naz

  • Die Größe von Erzmagiern wurde leicht erhöht.
  • Erzmagier werden nach Teleportationen nun einen Moment lang unaufhaltsam.
  • Die Verzögerung zwischen den Splittern, die Erzmagier abfeuern können, wurde erneut verringert.

Blutloser Schrei

  • Der Intelligenzbonus wurde an die Werte anderer Waffen angepasst.
  • Das Affix fĂĽr Einfrieren-Dauer wurde durch das Affix „GlĂĽckstreffer: Chance auf Wiederherstellung“ ersetzt.
  • Das GlĂĽckstrefferchance-Affic wurde durch das Affix „GlĂĽckstreffer: Chance von bis zu 40 %, 8.500–13.500 Schattenschaden zu verursachen“ ersetzt.
  • Die Ränge fĂĽr Dunkelheitsfertigkeiten wurden von 1–2 auf 2–4 erhöht.

Indiras Erinnerung

  • Der Tooltip fĂĽr Indiras Erinnerung wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass nur die Knochenspeere des Spielers Leichen verschlingen können.

Paragon

Fleischfresser

  • Die Anzahl an nötigen Leichen wurde von 5 auf 3 verringert.

Hünenhafte Monstrosität

  • Vorher: Euer Golem verfĂĽgt ĂĽber um 40 % erhöhtes maximales Leben und verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Euer Golem verfĂĽgt ĂĽber um 40 % erhöhtes maximales Leben und verursacht um 100 %[x] erhöhten Schaden. Opferboni von Skelettmagiern und Skelettkriegern gewähren zusätzlich 35 %[x] Golemschaden.

Knochentransplantat

  • Die Stapelgesamtzahl wurde von 8 auf 4 verringert.
  • Der Schaden pro Stapel wurde von 1 % auf 5 % erhöht.

Jäger

Fertigkeiten

Weiterentwickelter Klingensturm

  • Vorher: Aufeinanderfolgende Einsätze von Klingensturm erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 10 %[x] und verringern ihre Energiekosten um 15 %, bis zu 3-mal.
  • Jetzt: Aufeinanderfolgende Einsätze von Klingensturm erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 10 %[x] und speichern 10 Energie, bis zu 3-mal. Wirkt Ihr eine andere Fertigkeit, wird dieser Bonus zurĂĽckgesetzt und gewährt Euch sämtliche gespeicherte Energie.

Kommentar der Entwickler: In Kombination mit dem neuen einzigartigen Gegenstand hat diese Aufwertung es erschwert, den verstärkten Status zu erlangen. Diese Änderung soll das kompensieren und dabei einen ähnlichen Bonus gewähren.

Schattenklon

  • Der Schaden wurde von 60 % auf 40 % verringert.

Ăśberlegener Schattenklon

  • Vorher: Schattenklon verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
  • Jetzt: Euer Schattenklon hĂĽllt Euch in sein Antlitz und gewährt Euch während der Dauer 20 % Schadensreduktion.

Todesfalle

  • Beim Töten oder Ăśberwältigen von Gegnern wird die Abklingzeit nicht mehr verringert.
  • Rang 5
    • Vorher: Todesfalle verfĂĽgt beim Erscheinen ĂĽber einen zusätzlichen Effekt, der Gegner heranzieht.
    • Jetzt: Wird ein Gegner durch Todesfalle ĂĽberwältigt oder getötet, besteht eine Chance von 20 %, die Abklingzeit der Fertigkeit zurĂĽckzusetzen.
  • Fertigkeitsränge ĂĽber 5 erhöhen die Chance darauf, dass Todesfalle zurĂĽckgesetzt wird, um 1 % pro Rang.
  • Der Schaden wurde von 300 % auf 200 % verringert.

Zentrale passive Fertigkeiten

Bestrafen

  • Vorher: GlĂĽckstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufĂĽgt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 90 % Schaden desselben Typs zufĂĽgt. Der von Bestrafen verursachte Schaden wird um 20 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu 300 %[x].
  • Jetzt: GlĂĽckstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufĂĽgt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 200 % Schaden desselben Typs zufĂĽgt. Ihr fĂĽgt Gegnern, die von der Explosion von Bestrafen getroffen werden, 3 Sek. lang um 75 %[x] erhöhten Schaden zu.

Dolch-Spezialisierung

  • Der Prozentsatz fĂĽr die Skalierung von Schaden gegen Gegner in der Nähe wurde von 10 % auf 50 % erhöht.

Präzision

  • Der Prozentsatz fĂĽr die Skalierung von Schadensbonus fĂĽr kritische Treffer wurde von 20 % auf 100 % erhöht.

Alchemistische Beigabe

  • Vorher: Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sek. lang um 40 %. Diese Potenz wird um weitere 40 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.
  • Jetzt: Verursacht Ihr zwei verschiedene Arten von nichtphysischem Schaden, erhöht sich 8 Sek. lang die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 100 % und Euer nichtphysischer Schaden um 50 %[x].

Legendäre Aspekte

Aspekt des Eisgriffs

  • Vorher: Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen. Ihr fĂĽgt unterkĂĽhlten oder eingefrorenen Gegnern um 5–20 % erhöhten Schaden zu.
  • Jetzt: Ihr fĂĽgt unterkĂĽhlten oder eingefrorenen Gegnern um 20–40 % erhöhten Schaden zu. Eure Basisfertigkeiten sind stets mit einer Kälteinfusion mit einer Potenz von 50 % versehen und erhalten diesen Schadensbonus gegen Bosse.
  • Der Schaden skaliert fĂĽr vermachte Versionen nun wie vorgesehen.

VerwĂĽstender Aspekt

  • Vorher: Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurĂĽck und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um 4,5–12 % erhöht, bis maximal 27–87 %.
  • Jetzt: Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung und erhält eine Aufladung, wenn Ihr damit einen Gegner tötet. Beim Wirken von Schattenschritt erhöht sich der Schaden der Fertigkeit 5 Sek. lang um 9–18 %, bis zu 45–90 %.

Einzigartige Gegenstände

Todesmaske von Nirmitruq

  • Der Schadensbonus wurde von 30–50 % auf 50–70 % erhöht.
  • Der erlittene Schaden wurde von 10 % auf 8 % verringert.

Adlerhorn

  • Prallt nun immer mindestens einmal ab.

Kommentar der Entwickler: Wovon ist es abgeprallt? Ja.

Augen in der Dunkelheit

  • Der Schadensbonus wurde von 100–200 % auf 40–60 % verringert.
  • Gewährt den Bonus jetzt immer, anstatt nur beim zusätzlichen Wirken.

Paragon

Unheimliches Kopfgeld

  • Vorher (auf dem PTR): FĂĽr jede ausgerĂĽstete Infusionsfertigkeit erhaltet Ihr 3 % max. Widerstand und 30 %[x] Schaden fĂĽr das Element dieser Infusion.
  • Jetzt: Gift, Schatten und Kälte erhalten 3 % max. Widerstand und um 30 % erhöhten Schaden.

Keine Zeugen

  • Vorher: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 %[x] zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten 10 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden. Maximal 60 %[x].
  • Jetzt: Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten 20 %[x] zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen anderen Fertigkeiten 10 Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden. Maximal 40 %[x].

Zauberer

Fertigkeiten und Paragon

Hydra

  • Hydraköpfe greifen nun sofort nach Erscheinen an, sofern Hydra nicht mehrfach hintereinander gewirkt wurde.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll der Hydra nach dem Wirken in den meisten Situationen ein schneller ansprechendes Gefühl verleihen, gleichzeitig aber auch davon abhalten, Hydra mit hoher Angriffsgeschwindigkeit vielfach zu wirken, um schnellere Angriffe zu provozieren.

Herbeigerufene Hydra

  • Vorher: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang 30 %[x] kritische Trefferchance.
  • Jetzt: Hydras erhalten 50 %[x] kritischen Trefferschaden und 20 %[+] kritische Trefferchance.

Legendärer Paragonknoten: Sengende Hitze

  • Die kritische Trefferchance fĂĽr Pyromaniefertigkeiten wurde von 12 %[+] auf 15 %[+] erhöht.

Legendärer Paragonknoten: Eisschlag

  • Der Schaden durch Frostfertigkeiten wurde von 25 %[x] auf 35 %[x] erhöht.

Gegenstände

Ophidische Iris

  • Die Fertigkeitsränge des Affixes „Verschlingende Feuersbrunst“ wurden durch Fertigkeitsränge des Affixes „Urzeitbindung“ ersetzt.
  • Das Affix fĂĽr kritische Trefferchance wurde durch das Affix fĂĽr Angriffsgeschwindigkeit ersetzt.

ZĂĽngelnder Aspekt

  • Vorher: Das Wirken von Hydra verbraucht Euer gesamtes Mana, um ihren Schaden um 0,5–2,5 %[x] pro ausgegebenem Mana zu erhöhen.
  • Jetzt: Hydras verursachen um 0,50–1,50 %[x] erhöhten Schaden pro Mana, das Ihr bei ihrer Beschwörung besessen habt. Hydra zu wirken, verbraucht Euer gesamtes Mana.

Kommentar der Entwickler: Mit dieser Aktualisierung profitiert die Hydra-Verzauberung vom zĂĽngelnden Aspekt, ohne all Euer Mana zu verbrauchen, was nur beim Wirken der Fertigkeit passiert.

Brandstiftungs-Aspekt

  • Die Ränge wurden von 16 auf 21 erhöht.
  • Vorher: Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fĂĽgt Ihr ihm zusätzlich 75–150 % Feuerschaden zu. Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit behandelt.
  • Jetzt: Ihr erhaltet um 10–30 % erhöhten Feuerschaden. Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fĂĽgt Ihr ihm zusätzlich 150 % Pyromanie-Feuerschaden zu. Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit behandelt.

Saison der SĂĽnden der Horadrim

Horadrische Juwelen

Neues Horadrisches Juwel: Willensbrecher

  • Körperlicher Schaden, den Ihr verursacht, bricht den Geist eurer Gegner, sodass sie 6 Sek. lang 40 %[x] mehr körperlichen Schaden erleiden. Dieser Effekt tritt ein, wenn Ihr einem Elitegegner oder Boss zum ersten Mal Schaden zufĂĽgt oder wenn dieser von Kontrollverlust betroffen ist.

Kommentar der Entwickler: Da diese Saison umfassende Optionen für elementare Charakter-Builds bietet, wollten wir auch physische Builds etwas liefern, wonach sie streben können.

  • Das Schwellenecho wird im Hardcore-Modus nicht mehr fallen gelassen.

Kommentar der Entwickler: Es ist uns sehr wichtig, die Integrität und den Kern von Hardcore zu bewahren, wobei wir auf Feedback eingehen wollen, um zu verstehen, was genau das für die Community bedeutet!

  • Der Schadensbonus von Träumerisches Horn wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
  • Die Ressourcenerzeugung von Funke der Schöpfung wurde von 10 auf 5 verringert.
  • Funke der Schöpfung ist jetzt der erste Horadrische Foliant, den die Spieler erhalten, womit er Höhnisches Licht ersetzt.
  • Der maximale Gesundheitsbonus des Götzen aus den Tiefen wurde von 8 % auf 6 % verringert.
    • Juwelenwächter, die der Götze aus den Tiefen erzeugt, erscheinen nicht mehr auf dem Trainingsgelände oder nachdem das Dungeonziel abgeschlossen wurde.
    • Juwelenwächter erscheinen jetzt in festen Abständen, nicht mehr zwischen zwei zufälligen Gegenständen.
  • Die Ressourcenkosten zur Herstellung Horadrischer Juwelen wurden rundum verringert.

Katalysatoren

Antrieb

  • Die Start-Abklingzeit wurde von 9 auf 8 Sek. reduziert.

Desintegration

  • Der Strahlradius wurde um 100 % erhöht.

Himmlische Spannung

  • Die GlĂĽckstrefferchance wurde von 30 % auf 18 % verringert.

Kosmische Anomalie

  • Anomalien profitieren mit ihren passiven Angriffen jetzt stärker von GlĂĽckstreffern, die bis zu 5 Anomalien manifestieren, die Partikel ausstoĂźen, welche ĂĽber 4 Sek. Schaden verursachen.

Infusionen

  • Die Dauer aller gegnerischen Affix-Deaktivierungen wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.

Donnernder Partikel

  • Der Schaden wurde um 25 % erhöht.

Ätzender Dampf

  • Der Schaden wurde um 25 % erhöht.

Arkanum

Magie

Gezackter Stachel

  • Der Dornenschaden wurde von 100–250 % auf 150–300 % erhöht.

Selten

Entziehendes Gizmo

  • Wurde in „Schärfendes Gizmo“ umbenannt.
  • Vorher: GlĂĽckstreffer: Von Eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von bis zu 40–80 %, Schaden-ĂĽber-Zeit-Effekte zu verbrauchen und sofort 100 % ihres Schadens zu verursachen.
  • Jetzt: GlĂĽckstreffer: Von Eurem Katalysator verursachter Schaden hat eine Chance von 50 %, 200–340 % physischen Schaden zu verursachen. Die GlĂĽckstrefferchance Eures Katalysators ist verdoppelt.

Zersplitterter Kern

  • Der Schwächungseffekt durch erlittenen Schaden wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

Legendär

Alptraumkugel – Himmlische Spannung

  • Die Chance auf zusätzliche Sterne wurde von 25 % auf 50 % erhöht.

Desintegration

  • Vorher: Desintegration versetzt unbeeinträchtigte Gegner in Furcht. Das Töten dieser betroffenen Gegner stellt 5 % Eures maximalen Lebens und Eurer Primärressource wieder her.
  • Jetzt: Desintegration erfĂĽllt nicht betroffene Gegner mit Furcht und fĂĽgt ihnen um 100 % erhöhten Schaden zu, während sie von Furcht erfĂĽllt sind.

Antrieb

  • Vorher: Antrieb entfernt gegnerische Verwundbarkeitseffekte und versetzt unbeeinträchtigte Gegner in Furcht. Nachdem die Furcht endet, entsteht eine geringe Mana-Explosion auf diesem Gegner.
  • Jetzt: Antrieb entfernt gegnerische Verwundbarkeitseffekte, um sie mit Furcht zu erfĂĽllen. Während sie mit Furcht erfĂĽllt sind, bilden diese Gegner zufällig geringe Mana-Explosionen.

Astralsäule

  • Vorher: Jede 9. Welle Eurer Astralsäule versetzt Gegner in Furcht. Sie verspottet automatisch alle Gegner, die mit Furcht erfĂĽllt sind und lockt sie an.
  • Jetzt: Jede 9. Welle Eurer Astralsäule versetzt Gegner in Furcht. Gegner in der Nähe werden verspottet und verlieren ihre Furcht.

Kosmische Anomalie

  • Die Verlangsamung wurde von 80 % auf 90 % erhöht.

Eiskaltes Herz: Kosmische Anomalie

  • Die Chance, bestehen zu bleiben, wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Blutiger Zauber: Antrieb

  • Vorher: Die Mana-Explosion von Antrieb richtet Gegner, die keine Bosse sind, hin. Erfolgreiche Hinrichtungen setzen die Abklingzeit zurĂĽck.
  • Jetzt: Die Mana-Explosion von Antrieb richtet Gegner, die keine Bosse sind, hin. Erfolgreiche Hinrichtungen gewähren 5 Sek. lang 70 % Bewegungsgeschwindigkeit.

Sonstiges

  • Die Erhöhung der Monstergesundheit pro Grubenstufe nach Qualstufe I wurde leicht verringert, um mehr Builds eine erfolgreiche Reise auf Qualstufe IV zu ermöglichen.
  • Die zusätzlichen Erfahrungskugeln, die in einem Alptraumdungeon mit dem Affix „Vergessene Weisheit“ fallen gelassen werden, skalieren nun besser und legen ein konsistenteres Verhalten an den Tag.
  • Der inhärente additive Schadensanteil von Ăśberwältigen, der auf Eurem Leben und Eurer Stählung basiert hat, wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Auf dem PTR haben wir eine Verringerung dieser additiven Schadenswerte von 80 % getestet, waren aber immer noch der Meinung, dass Builds, die auf Überwältigen aufbauen, andere Optionen übertrafen, was teilweise an genau diesem inhärenten Bonus lag. Überwältigen gewährt beim Auslösen jetzt nur noch eine Schadenserhöhung von bis zu 50 %[x], ähnlich wie kritische Treffer. Allerdings sollen Überwältigungen immer noch seltener vorkommen als kritische Treffer, die in erster Linie auf garantierte Quellen basieren. Daraus resultiert, dass die Balance-Anpassungen an Überwältigungsschaden in der Regel höher ausfallen als ähnliche Anpassungen für kritische Treffer.

  • Die Beuterate fĂĽr Horadrische Phiolen skaliert jetzt anhand der Qualstufe.
  • Belohnungen aus Alptraumdungeons, prächtigen Truhen und Dungeonereignis-Truhen wurden angepasst, um auf Qual-Schwierigkeitsstufen mehr AusrĂĽstung, Obduzit und Gold zu gewähren.
  • HĂĽllen des Verräters (Belial-Materialtruhe) skalieren anhand der Schwierigkeitsstufe, wie andere Bossmaterialtruhen es tun.
  • Beim Alchemisten ist jetzt ein Rezept fĂĽr den Austausch der Maske des Richters gegen Abscheuliche Herzen zu finden.
  • Die Beuterate von Schriftrollen der Flucht wurde im Hardcore-Modus erhöht.

Behobene Fehler

Alptraumdungeons

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alptraumdungeons mit dem Schatzsuche-Affix manchmal die letzte Belohnungstruhe nicht fallen lieĂźen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Alptraumdungeon-Affix „Horadrische Reserve“ zu häufig Obolustruhen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Interaktions-Tooltip fĂĽr seltene Horadrische Truhen fehlte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Affixe in Eskalierenden Alpträumen nicht richtig angewandt wurden, wenn man in einer Gruppe spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hydras von Zauberern in Alptraumdungeons mit dem Affix „Vergessene Weisheit“ Erfahrungskugeln fallen lassen konnten.

Gameplay

Allgemein

  • Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die Horadrische Zaubermachteffekte und Horadrische Juwelen nicht so funktionierten, wie sie sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Astaroth unverwundbar werden konnte, wenn er beim Absteigen ins Taumeln geriet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler in Astaroths Unterschlupf nicht auf die Weltkarte zugreifen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der rostige Siegelring von X’fal durch Schockschaden nicht richtig auslöste.

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kraft von Hufe des Berggottes durch den GlĂĽckstreffereffekt von Kampftrance ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren hin und wieder endlos im Berserkermodus bleiben konnten.

Druiden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Alphas den Bonusschaden fĂĽr Werwolfgefährten nicht richtig gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boni des Aspekts der VerstĂĽmmelung festgehalten werden konnten.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalans Edikt Skelettkriegern den doppelten Todesbonus gewährte, Skelettmagiern hingegen gar keinen Todesbonus.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des verfallenden Humerus die Ă„nderungen am Schattenschaden nicht in den Tooltips Eurer Knochenfertigkeiten anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den neue Skelettmagier starben, wenn Ihr die Hand von Naz getragen habt und Eure Skelettkrieger oder Euer Golem nicht geopfert wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Meisterschaftsränge fĂĽr Skelettmagier auf der Hand von Naz nicht richtig gewährt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim AusrĂĽsten gewisser Opferboni die zusätzlichen Diener der Hand von Naz verschwanden, wenn man sich aus- und wieder eingeloggt hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Magier der Hand von Naz manchmal starben und Erzmagier beim Betreten von Städten wieder zu normalen Magiern wurden. (Da die Stadtwachen jetzt kein HĂĽhnchen mehr mit ihnen zu rupfen haben, können die Skelett-Erzmagier jetzt wieder als sie selbst eintreten.)

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq dafĂĽr sorgen konnte, dass die Gesundheit der Spieler auf 1 stecken bleibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zentrum des Widerstandsgebiets fĂĽr Anziehung von Ăśberlegene Todesfalle auf dem Spieler lag, nicht auf der Falle.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der zĂĽngelnde Aspekt die Herbeirufung einer zusätzlichen Hydra ermöglichte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffe der Hydra ihre kritische Trefferchance nicht richtig erhöhten, wenn man den Aspekt des Elementaristen nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die schimmernde EisrĂĽstung nicht mehr als 1 Sek. Abklingzeitreduktion erhielten, selbst wenn man mehr als 100 Mana auf einmal verbrauchte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Todesmaske von Nirmitruq dafĂĽr sorgte, dass die Kosten fĂĽr Klingensturm im Tooltip als 0 angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wert des Aspekts der Anpassungsfähigkeit im Kodex der Macht fehlerhaft angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände mit groĂźen Affixen in der Beutetruhe fĂĽr verlorene Gegenstände die falsche Anzahl groĂźer Affixe im Symbol anzeigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von Verrottender Lichtbringer nicht nur durch Pulverisieren, sondern durch jede Fertigkeit verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Name im Tooltip fĂĽr den Stärkungseffekt ZerrĂĽttende Verschleierung fehlte.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Verkauf von Gegenständen an den Kuriositätenhändler nicht immer Gold gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vollendung verzauberter oder gehärteter Affixe zu groĂźe Aufwertungen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man ein gehärtetes Affix durch Verzauberung erneut auswĂĽrfeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man mithilfe von Verzauberung eines Gegenstands mit zwei gehärteten Affixen nur die Reichweite eines Affixes erneut auswĂĽrfeln konnte, anstatt es zu ersetzen.
  • Verschiedene Verbesserungen an Benutzeroberfläche, Grafik, Stabilität und Ton.

Vessel of Hatred

Spielupdates

Geistgeborene

Neue Gegenstände

Balazans Maxtlatl – einzigartiger Beinschutz

  • Affixe
    • +107–121 Geschicklichkeit
    • +424–457 maximales Leben
    • +268–373 Dornen
    • +2–3 Ränge fĂĽr Bastion
  • Macht
    • Jeder Angriff fĂĽgt Gegnern in direkter Nähe 200–300 % Eures Dornenschadens zu und verursacht im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100 % dieses Schadens als Giftschaden.
    • Jedes Mal, wenn Ihr mit Dornen Schaden zurĂĽckwerft, wird der Giftschaden fĂĽr 5 Sek. um 100–300 % erhöht.

Fertigkeiten

Dreschen

  • Der Schaden wurde von 18 % auf 40 % erhöht.
  • Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 27 % auf 70 % erhöht.

VerkĂĽmmernde Faust

  • Der Schaden ĂĽber Zeit wurde von 36 % auf 65 % erhöht.

Donnerstachel

  • Der Schaden wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
  • Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 32 % auf 65 % erhöht.

Felsspalter

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Der Schaden beim dritten Treffer wurde von 28 % auf 80 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Schädliche Resonanz

  • Vorher: Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort 100 % des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 20 % davon zufĂĽgt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird. Dieser Schaden wird um 30 % Eures Schadensbonus fĂĽr kritische Treffer erhöht.
  • Jetzt: Eure kritischen Treffer lassen Eure Vergiftung eines Gegners auf diesem explodieren, was ihm sofort 180 % des Vergiftungsschadens und Gegnern in der Umgebung 20 % des Explosionsschadens zufĂĽgt, bevor der Vergiftungseffekt vom Primärziel entfernt wird.

Nahrung

  • Der Schadensbonus wird jetzt nicht mehr nur auf Vergiftungsschaden, sondern auf alle Arten von Giftschaden angewandt.

Beschleunigung

  • Vorher: Ihr gewinnt 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen verursachen Eure Adlerfertigkeiten 2 Sek. lang um 8 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Ihr gewinnt 1 Aufladung von Entrinnen. Nach dem Entrinnen oder dem Einsatz einer Mobilitätsfertigkeit verursachen Eure Adlerfertigkeiten 3 Sek. lang um 8 %[x] erhöhten Schaden.

Legendäre Aspekte

Aspekt der Ablenkung

  • Vorher: Solange die Fertigkeit aktiv ist, reflektiert Gegenangriff eingehende Schneidschwingen. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurĂĽckgeworfen und verursachen beim Einschlag 26–54 % des Basisschadens von Gegenangriff.
  • Jetzt: Solange die Fertigkeit aktiv ist, reflektiert Gegenangriff eingehende Schneidschwingen mit um 30–50 %[x] erhöhtem Schaden. Andere kleine Geschosse werden ebenfalls auf den Gegner zurĂĽckgeworfen und verursachen beim Einschlag 30–50 % des Basisschadens von Gegenangriff.

Einzigartige Gegenstände

Sepazontec

  • Der Schadensbonus wurde von 80–130 %[x] auf 50–100 %[x] verringert.

Paragon

Nahkämpfer

  • Vorher: Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 2,0 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 1,0 %[x] erhöhten Schaden. Bis zu 9-mal stapelbar.
  • Jetzt: Weicht Ihr einem Angriff aus oder blockt ihn, erhaltet Ihr 5 Sek. lang um 20 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 15 %[x] erhöhten Schaden.

Antrieb

  • Die einzelnen Stapel haben keine individuellen Timer mehr.

Konvergenz

  • Vorher: Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von 20 %[x] Eurer 2 höchsten Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt 30 %.
  • Jetzt: Ihr verursacht Bonusschaden in Höhe von 3,5 %[x] all Eurer Boni auf physischen, Feuer-, Blitz-, Kälte-, Gift- und Schattenschaden kombiniert, bis zu insgesamt 30 %.

Beuteupdates

Runen

  • Die Chance darauf, dass legendäre Runen fallen gelassen werden, wurde leicht erhöht.
  • Unterschlupf-Bosse haben eine zusätzliche kleine Chance, eine legendäre Rune fallen zu lassen.
  • Alle Unterstadt-Durchläufe gewähren mindestens eine Rune.

Die Unterstadt von Kurast

  • Der Schlächter gewährt bei seinem Tod jetzt einen Unterstadt-Tribut.

Runentribut

  • Die Beuterate wurde leicht verringert.

Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil wir beobachtet haben, dass dieser Tribut sich in den Spielerinventaren häuft.

  • Gewährt mehr Runen pro Einstimmung, die anhand der Qualstufe skalieren.

Tribut der Titanen

  • Die Beuterate bei Unterschlupf-Bossen wurde deutlich verringert.
  • Die Beuterate bei allen zufälligen Tributquellen wurde stark erhöht. Wenn ein Spieler nun einen zufälligen Tribut auf Qual-Schwierigkeitsstufen erhält, besteht eine gleiche Chance, entweder einen Tribut der Harmonie oder einen Tribut der Titanen zu erhalten.

Tribut der Harmonie

  • Dieser Tribut kann nun selten bei allen zufälligen Tributquellen fallen gelassen werden.
  • Die Beuterate in Alptraumdungeons wurde leicht verringert.

Saisonale Alptraumdungeonrotation

  • Bestien-Friedhof
  • Faraiklippen
  • Futterstellen
  • Schmiede der Bösartigkeit
  • Vergessene Ăśberreste
  • Geheiligte Steine
  • Scheiterhaufen des Hierophanten
  • Eiserner Kenotaph
  • Raunende Spirale
  • Faulende Vorratskammer
  • Razaks Abstieg
  • Relikt des Zorns
  • Zerstörte Wildnis
  • Brodelnde UnterfĂĽhrung
  • Schlafloses Tal
  • Ularische Gruft
  • AbstoĂźender Schwarmstock

Behobene Fehler

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus auf den Dornenschaden fĂĽr Rang 5 des BeschĂĽtzers nicht richtig angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verstohlenheitseffekt von Schleier des falschen Todes nicht richtig funktionierte, wenn ein Gegner von der Macht Nesekems, des Herolds, markiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus fĂĽr die Entschlossenheitserzeugung von Panzerhaut zu effektiv war. Eine um 100 % erhöhte Entschlossenheitserzeugungsrate erzeugt die Entschlossenheit nun doppelt so schnell.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Konvergenz“ den Schadensbonus nicht richtig anzeigte, wenn man sich in der Stadt aufhielt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol fĂĽr das Versteck der Abscheu nach dem Sieg ĂĽber den Boss nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂĽr Vessel of Hatred exklusive Gegenstände im ausgerĂĽsteten Zustand nicht als Favoriten markiert werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ceh-Rune mit Spielern gehandelt werden konnte, die Vessel of Hatred nicht besitzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Cir-Rune nicht aktiviert wurde, wenn Barbaren die Waffen gewechselt haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unterstadt-Tribute des Aufstiegs und des Leuchtens nicht die vorgesehenen Belohnungen gewährten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieler beim Kampf gegen den Boten des Hasses in der Bossarena wieder einsteigen konnten.

Grundspiel

Neue Gegenstände

Barbaren

Hufe des Berggottes – einzigartige Stiefel

  • Affixe
    • Standard – Angriffe reduzieren die Abklingzeit fĂĽr das Ausweichen um 2,5 Sek.
    • +17,5–23 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • +16–25 % Einfache Angriffsgeschwindigkeit
    • +7–10 Wut pro Sek.
    • +2–3 Ränge fĂĽr Streitlust
  • Macht
    • Wenn Ihr maximale Wut erreicht, baut Eure Wut rapide ab, bis sie vollständig ausgeht, und all Eure Basisfertigkeiten spalten nun und verursachen um 70–100 %[x] erhöhten Schaden.

Druiden

Verrottender Lichtbringer – einzigartige Zweihandwaffe

  • Affixe
    • Standard: 110 % Schaden gegen vergiftete Gegner.
    • 18–22 % Willenskraft
    • 406–550 % Giftschaden
    • 26–35 % Chance, dass Pulverisieren zweimal trifft
    • 26–35 % Ressourcenkostenreduktion
  • Macht
    • Vorher: Alle 10 Sek. erzeugt Pulverisieren eine PfĂĽtze, die 200–400 % des Schadens der Fertigkeit als Giftschaden im Verlauf von 6 Sek. verursacht. Wird die PfĂĽtze pulverisiert, verursachen ihre Spritzer 20–40 % ihres Gesamtschadens in ihrem Gebiet und in der Umgebung. Die Größe der PfĂĽtze erhöht sich mit der Größe von Pulverisieren.
    • Jetzt: Wenn keine PfĂĽtze um Euch herum besteht, erzeugt Pulverisieren eine PfĂĽtze, die garantiert ĂĽberwältigt und 200–600 % des normalen Schadens ĂĽber 7 Sek. als Vergiftung verursacht. Durch Pulverisieren spritzen alle PfĂĽtzen in der Nähe und verursachen dabei in ihrem Gebiet und in ihrer Umgebung 20–60 % ihres Gesamtschadens.

Totenbeschwörer

Die Hand von Naz – einzigartige Handschuhe

  • Affixe
    • 77,5–100 % Schaden von Skelettmagiern
    • 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
    • +424–457 maximales Leben
    • +2–4 Beherrschung von Skelettmagiern
  • Macht
    • Das Opfern sowohl von Skelettkriegern wie auch von Golems ergibt einen zusätzlichen Skelettmagier fĂĽr jeden geopferten Diener.
    • Wen ein Skelettmagier Gegner 25–mal angreift, ohne zu sterben, wird er zu einem Skeletterzmagier erhoben.
    • Skeletterzmagier teleportieren sich in Sicherheit, wenn sie angegriffen werden, und ihre Angriffe zersplittern gelegentlich beim Einschlag, was um 50–100 % erhöhten Schaden gegen das Ziel und bis zu 3 weitere Ziele verursacht.

Jäger

Todesmaske von Nirmitruq ৎ– einzigartiger Helm

  • Affixe
    • +424–457 maximales Leben
    • +2–3 Fertigkeitenränge fĂĽr Klingensturm
    • +16–25 Bewegungsgeschwindigkeit
    • +224–296 RĂĽstung
  • Macht
    • Ihr könnt Euch jetzt ĂĽberanstrengen, während Ihr Klingensturm wirkt, was 8 % Eures Lebens kostet, wenn Ihr nicht genug Energie habt. Leben fĂĽr das Wirken von Klingensturm auszugeben, erhöht fĂĽr 5 Sek. den Schaden um 50–70 % und Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50 %.
    • Kommentar der Entwickler: Klingensturm kann nicht gewirkt werden, wenn der Spieler weder genug Energie noch Gesundheit ĂĽbrig hat.

Zauberer

Ophidische Iris – einzigartiges Amulett

  • Affixe
    • Standard: +30 % Widerstand gegen alle Elemente
    • Standard: Beschworene Hydras haben +2 Köpfe.
    • +11,5–15,7 % Intelligenz
    • +10,5–15 Angriffsgeschwindigkeit
    • +77,5–100 % Pyromanieschaden
    • +1–2 Urzeitbindung
  • Macht
    • Hydra ist jetzt eine Kernfertigkeit und beschwört immer eine dreiköpfige Hydra, deren Angriffe beim Einschlag explodieren.
    • Die Hydra erhält keine zusätzlichen Köpfe, sondern wird stattdessen fĂĽr jeden potenziellen Kopf größer und verursacht 50–100 %[x] erhöhten Schaden.

Updates an der Balance

Allgemein

Splitter Verathiels

  • Der Schadensbonus wurde von 50–200 %[x] auf 50–150 %[x] verringert.

Panzerhandschuhe des Schmerzschlingers

  • Der Schadensbonus wurde von 100–200 %[x] auf 75–125 %[x] verringert.
  • Der zurĂĽckgeworfene Schaden trifft jetzt kritisch und/oder ĂĽberwältigt, wenn der auslösende Schaden ebenfalls kritisch getroffen oder ĂĽberwältigt hat.

Yens Segen

  • Das Affix fĂĽr Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.

Rakanoths Wache

  • Das Affix fĂĽr Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.

Arreats Haltung

  • Das Affix fĂĽr Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 26–35 % auf 15,5–20 % verringert.
  • Der durch Staubteufel verursachte Schaden wurde um 50 % verringert.

Aspekt des Mondaufgangs

  • Der Schadensbonus wurde von 40–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.
  • Die legendären Ränge wurden von 16 auf 21 erhöht.

Aspekt der Anpassungsfähigkeit

  • Vorher: Setzt Ihr Basisfertigkeiten unter 50 % des Ressourcenmaximums ein, erzeugen sie 3 Eurer Primärressource, einmal pro Fertigkeit. Setzt Ihr Basisfertigkeiten bei oder ĂĽber 50 % Eures Ressourcenmaximums ein, verursachen sie um 20–100 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Basisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit 5 Primärressource zusätzlich. Basisfertigkeiten verursachen fĂĽr jeden Primärressourcenpunkt, ĂĽber den Ihr verfĂĽgt, um 0,4–0,6 %[x] erhöhten Schaden.

Barbaren

Fertigkeiten

Raserei

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 70 % erhöht.

Sprungschlag

  • Der Schaden wurde von 33 % auf 90 % erhöht.

Sprungschlag der Schlacht

  • Der Blutungsschaden wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Hieb

  • Der Schaden wurde von 33 % auf 90 % erhöht.

Schinden

  • Der Schaden ĂĽber Zeit wurde von 48 % auf 115 % erhöht.

Hammer der Urahnen

  • Der Schaden wurde von 98 % auf 110 % erhöht.

Sprung

  • Vorher: StĂĽrzt nach vorn und schlagt nach unten, wobei Ihr Gegnern in der Umgebung Schaden zufĂĽgt und sie zurĂĽckstoĂźt.
  • Jetzt: StĂĽrzt nach vorn und schlagt nach unten, wobei Ihr Gegnern in der Umgebung Schaden zufĂĽgt und sie um 70 % verlangsamt.

Mächtiger Sprung

  • Vorher: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden um 70 % verlangsamt.
  • Jetzt: Sprung verursacht um 40 %[x] erhöhten Schaden. Gegner, die Schaden durch die Fertigkeit erleiden, werden zurĂĽckgestoĂźen.

Wirbelwind

  • Der Bewegungsgeschwindigkeitsabzug beim Einsatz von Wirbelwind ist jetzt additiv anstatt multiplikativ.

Passive Fertigkeiten

Wutausbruch

  • Die passive Barbarenfertigkeit Wutausbruch gewährt nun mindestens 1 Dorn pro maximaler Bonusgesundheits-Grenze, unabhängig von der Spielerstufe.

Kommentar der Entwickler: Die maximale Bonusgesundheits-Grenze soll sich dynamisch aktualisieren, wenn die Spieler Stufenaufstiege erzielen, das bleibt unverändert.

Einzigartige Gegenstände

Helm des hässlichen Bastards

  • Der Schadensbonus wurde von 80–100 %[x] auf 40–60 %[x] verringert.
  • FĂĽr den Feuer-Stärkungseffekt muss jetzt Zorn des Berserkers aktiv sein.

Zwillingsschläge

  • Der Tooltip wurde so ĂĽberarbeitet, dass er nun klarer macht, dass Doppelschwung in diesem 3-Sek.-Fenster pro Treffer, pro Macht-Instanz 2–mal zusätzlich Schaden verursacht.

Härtung

Furorzunahmen

  • Chance, dass Hieb spaltet, wurde zur Chance, dass Hieb zweimal trifft, geändert.

Paragon

Blutsturz

  • Vorher: Euer Blutungsschaden ist um 15 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von 45 %[x].
  • Jetzt: Euer Blutungsschaden gegen verwundbare Ziele ist um 45 %[x] erhöht.

Blutrausch

  • Vorher: Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10 %, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um 10 %[x] Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal 45 %[x] erhöht.
  • Jetzt: Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10 %, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Ihr erhaltet im Berserkermodus um 45 %[x] erhöhten Schaden.

Gemetzel

  • Vorher: Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 2 %[+], bis maximal 16 %[+].
  • Jetzt: Der Berserkermodus gewährt Euch jetzt zusätzlich 15 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.

Dezimierer

  • Vorher: Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden fĂĽr 5 Sekunden um 20 %[x] erhöht. Einen verwundbaren Gegner zu ĂĽberwältigen, gewährt 5 Sekunden lang einen zusätzlichen Bonus von 20 %[x].
  • Jetzt: Ihr fĂĽgt verwundbaren Gegnern um 20 %[x] erhöhten Schaden zu. Ihr verursacht beim Ăśberwältigen um 20 %[x] erhöhten Schaden.

Makellose Technik

  • Vorher: Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufĂĽgt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 1 % erhöht, bis zu maximal 8 %. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
  • Jetzt: Aufeinanderfolgende Angriffe mit derselben Waffe erhöhen Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um 15 %[+].

Naturgewalt

  • Vorher: Eure Erdbeben haben eine Chance von 75 %, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der 180 % Waffenschaden verursacht. Der durch das Erdbeben verursachte Schaden wird um 40 % eures Schadens gegen Gegner in der Nähe und bis zu einem Maximum von 200 % erhöht.
  • Jetzt: Euer Erdbeben verursacht um 45 %[x] erhöhten Schaden und hat eine Chance von 75 %, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der 180 % Waffenschaden verursacht.

Druiden

Fertigkeiten

ErdspieĂź

  • Der Schaden wurde von 19 % auf 90 % erhöht.

Windschere

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 60 % erhöht.

Sturmschlag

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 60 % erhöht.

Anfallen

  • Der Schaden wurde von 26 % auf 80 % erhöht.

Klaue

  • Der Schaden wurde von 28 % auf 80 % erhöht.

Grimmige Klaue

  • Der Giftschaden wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Pulverisieren

  • Der Schaden wurde von 92 % auf 150 % erhöht.

Verbessertes Pulverisieren

  • Vorher: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. ĂĽberwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
  • Jetzt: Pulverisieren fĂĽgt Bossen und Gegnern mit Kontrollverlust um 30 % erhöhten Schaden zu.

Verbessertes Schwächendes Gebrüll

  • Der Stählungswert wurde von 22 % auf 30 % erhöht.

Angeborenes Schwächendes Gebrüll

  • Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 25 % erhöht.

Grizzlyzorn

  • Der Schadensbonus pro Sekunde während Grizzlyzorn wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
  • Gefährtenfertigkeiten sind während Grizzlyzorn nun immer verwendbar.
  • Bonus fĂĽr Rang 5:
    • Vorher: Gefährtenfertigkeiten können während Grizzlyzorn gewirkt werden.
    • Jetzt: Ihr erhaltet um 30 % erhöhte RĂĽstung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.

Oberster Grizzlyzorn

  • Vorher: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
  • Jetzt: Grizzlyzorn macht Euch unaufhaltsam.

Passive Fertigkeiten

Toxische Klauen

  • Vorher: Zerfetzen und ZerreiĂźen verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzliche 24/48/72 % des Basisschadens als Giftschaden.
  • Jetzt: Ihr verursacht um 5/10/15 % erhöhten Giftschaden. Dieser Betrag verdoppelt sich in Werwolfgestalt sowie 8 Sek. lang nach dem Verlassen der Gestalt.

Wachsamkeit

  • Die Schadensreduktion wurde von 7/14/21 % auf 5/10/15 % verringert.

Ăśberfluss

  • Der Geisteskrafterzeugungsbonus von Basisfertigkeiten wurde von 10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.

Zorn der Natur

  • Vorher: Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 40 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. Diese kostenlosen Fertigkeiten zählen auĂźerdem als Erde- und Sturm-Fertigkeiten.
  • Jetzt: Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt oder kanalisiert, besteht eine Chance von 40 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt. AuĂźerdem verursacht Ihr 40 % mehr Erde- und Sturmschaden und diese kostenlosen Fertigkeiten zählen als beide.

Bärenkraft

  • Vorher: Ihr erhaltet 30 % zusätzliches maximales Leben, solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet, und fĂĽr 3 Sek., nachdem Ihr die Werbärgestalt verlasst. Verursacht im gesunden Zustand um 15 % erhöhten Schaden und um 70 % erhöhten Ăśberwältigungsschaden.
  • Jetzt: Ihr erhaltet 30 % maximales Leben, verursacht 20 % mehr Schaden und erhaltet einen Bonus von 100 % auf Ăśberwältigen, solange Ihr Euch in Werbärgestalt befindet sowie fĂĽr 8 Sekunden nach Verlassen der Werbärgestalt.

Legendäre Aspekte

Aspekt des Bärenschreckens

  • Die Kategorie wurde von „Offensiv“ auf „Vielseitigkeit“ geändert.
  • Vorher: Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. Schaden.
  • Jetzt: Pulverisieren ist jetzt eine Erdfertigkeit. Nachdem sie ĂĽberwältigt, werden die Abklingzeiten Eurer Erdfertigkeiten um 0,5–1,25 Sek. verringert.

VerstĂĽmmelung

  • Vorher: In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. 10–25 Geisteskraft.
  • Jetzt: In Werbärgestalt erhaltet Ihr pro Sek. 5–10 % max. Geisteskrafterzeugung.

Aspekt des tollwütigen Bären

  • Vorher: Wenn Grizzlyzorn aktiv ist, rufen Fertigkeiten, die kritische Treffer zufĂĽgen, beim Ziel Tollwut hervor. Euer Giftschaden erhöht sich um 60–105 %.
  • Jetzt: Während Grizzlyzorn aktiv ist, wird Euer direkter Schaden in Giftschaden umgewandelt, Ihr verursacht 20–40 % mehr Giftschaden und verbreitet passiv Tollwut.

Verbindung des Runenbindenden

  • Der Sekundäreffekt wurde geändert.
  • Vorher: Euer Schaden durch Blitzschläge wird pro 100 Eurer Willenskraft um 15 %[x] erhöht.
  • Jetzt: Eure Blitzschläge verursachen um 25–40 % erhöhten Schaden.

Einzigartige Gegenstände

Mjölnischer Ryng

  • Der Schadensbonus wurde von 40–100 % auf 20–40 % verringert.

Totenbeschwörer

Fertigkeiten

Blutige Ernte

  • Der Schaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.

Blutsturz

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 80 % erhöht.

Zersetzen

  • Der Schaden wurde von 60 % auf 150 % erhöht.

Verbessertes Zersetzen

  • Der Schaden wurde von 40 % auf 100 % erhöht.

Knochensplitter

  • Der Schaden wurde von 15 % auf 30 % erhöht.

Seelenriss

  • Seelenriss gewährt keine Barriere mehr.
  • Der Schadensbonus von Oberster Seelenriss wurde von 75 % auf 15 % verringert.

Passive Fertigkeiten

Gebrechen

  • Der Schaden, den Gegner durch Euch erleiden, wurde von 15 % auf 45 % erhöht.
  • Die prozentuale Skalierung wurde von 30 % auf 120 % erhöht.
  • Der Basisschaden wurde von 100 % auf 180 % erhöht.
  • Der Schaden wurde auf 900 % begrenzt.

Knöcherne Essenz

  • Vorher: Eure Knochenfertigkeiten verursachen 0,5 % mehr Schaden fĂĽr jeden Essenzpunkt ĂĽber 50, den Ihr beim Wirken besitzt. Aktueller Bonus: X %.
  • Jetzt: Eure Essenzerzeugung ist um 50 % erhöht und Eure Knochenfertigkeiten verursachen um 0,7 % erhöhten Schaden fĂĽr jeden Essenzpunkt, den Ihr beim Wirken besitzt, bis zu einem Maximum von 140 %[x]. Aktueller Bonus: X %.

Schattenseuche

  • Der Basisschaden wurde von 60 % auf 200 % erhöht.
  • Die Schadensskalierung wurde von 100 % auf 70 % verringert.
  • Der Schadensbonus wurde auf 450 % begrenzt.
  • Skaliert jetzt auch mit dem Schattenschaden.

Rathmas Kraft

  • Der Ăśberwältigen-Bonus wurde von 120 % auf 100 % verringert.

Legendäre Aspekte

Aspekt des schwellenden Fluchs – wurde in Aspekt des verfallenden Humerus umbenannt.

  • Vorher: Die kritische Trefferchance von Knochengeist ist um 10–30 % erhöht. Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure Essenz 15 Sek. lang um 2, bis zu 50.
  • Jetzt: Eure Knochenfertigkeiten verursachen nun keinen physischen Schaden mehr, sondern Schattenschaden. Gegner erleiden um 15–25 % erhöhten Schattenschaden, nachdem sie von einer Knochenfertigkeit getroffen wurden.

Aspekt der einbrechenden Dunkelheit

  • Vorher: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. 80–140 % Bonusschaden verursacht.
  • Jetzt: Knochengefängnis ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und erzeugt 6 Sek. lang eine Pestlache. Von Euch verursachte Pest verursacht um 40–60 % erhöhten Schaden, solange Knochengefängnis aktiv ist.

Verpestet

  • Vorher: Ihr verursacht 6 Sek. lang 35–55 %[x] mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10–mal Schaden zugefĂĽgt hat.
  • Jetzt: Aufeinanderfolgende Treffer mit der zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche verursachen pro Treffer um 15–35 %[x] erhöhten Schaden. Der Effekt wird 6 Sek. nach dem ersten Treffer zurĂĽckgesetzt.

Blutgetränkter Aspekt

  • Vorher: Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern 45–65 % Verderbnisschaden pro Sekunde zufĂĽgt. Ihr erhaltet +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutnebel aktiv ist.
  • Jetzt: Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 8 Sek. anhält und Gegnern 35–55 % Verderbnisschaden pro Sekunde zufĂĽgt. Ihr erhaltet +30 % Bewegungsgeschwindigkeit, während Blutnebel aktiv ist und Ihr auf Entheiligtem Boden steht.
  • Ist jetzt ein Mobilitäts-Aspekt und kein Offensiv-Aspekt mehr.

Aspekt des schleichenden Nebels – in Aspekt des kriechenden Kadavers umbenannt.

  • Vorher: Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von 20–40 % fĂĽr Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen. „Blutnebel“ setzt Eure Abklingzeit fĂĽr „Entrinnen“ zurĂĽck.
  • Jetzt: Beim Verbrauch einer Leiche erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 20–40 %.

Kältebringender Aspekt

  • Die Zeit zwischen Wirkungen von Blizzard wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.

Einzigartige Gegenstände

Unsterbliches Antlitz

  • Der Echoschaden wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.

Indiras Erinnerung

  • Der Schadensbonus wurde von 40–80 % auf 20–40 % verringert.

Blutloser Schrei

  • Affixe
    • Der Intelligenzbonus wurde an die Werte anderer Waffen angepasst.
    • Das Affix fĂĽr Einfrieren-Dauer wurde durch das Affix „GlĂĽckstreffer: Chance auf Wiederherstellung“ ersetzt.
    • Das GlĂĽckstrefferchance-Affix wurde durch das Affix „GlĂĽckstreffer: Chance von bis zu 40 %, 8.500–13.500 Schattenschaden zu verursachen“ ersetzt.
    • Die Ränge fĂĽr Dunkelheitsfertigkeiten wurden von 1–2 auf 2–4 erhöht.
  • Mächte
    • Vorher: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkĂĽhlen Gegner fĂĽr bis zu 100 % und fĂĽgen eingefrorenen Gegnern um 100–200 % erhöhten Schaden zu. GlĂĽckstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100 %, 15–25 zusätzliche Essenz gegen eingefrorene Ziele zu erzeugen.
    • Jetzt: Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkĂĽhlen Gegner fĂĽr bis zu 100 % und fĂĽgen eingefrorenen Gegnern und Bossen um 100–200 % erhöhten Schaden zu. Wenn Ihr Gegnern zum 800. Mal mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufĂĽgt, werden alle Gegner in der Nähe fĂĽr 0,25 Sek. in Furcht versetzt, bevor sie fĂĽr 3 weitere Sek. eingefroren werden.

Paragon

Blutbad

  • Der Schadensbonus durch Ăśberwältigen wurde von 100 %[x] auf 40 %[x] verringert.

Jäger

Fertigkeiten

Einstich

  • Der Schaden wurde von 21 % auf 45 % erhöht.

Herzsucher

  • Der Schaden wurde von 24 % auf 50 % erhöht.

Kraftvoller Pfeil

  • Der Schaden wurde von 33 % auf 50 % erhöht.

Belebender Schlag

  • Der Schaden wurde von 45 % auf 65 % erhöht.

Gleitklinge

  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht.

Verbesserter Tanz der Messer

  • Die benötigten Meter, um Aufladungen zu erhalten, wurden von 30 auf 34 erhöht.

Kommentar der Entwickler: Dadurch erhöht sich die benötigte Bewegungsgeschwindigkeit, um Tanz der Messer unendlich zu machen, leicht.

Ăśberlegene Todesfalle

  • Der Schaden gegen Ziele, die dem Zug widerstehen, wurde von 180 % auf 60 % verringert.
  • FĂĽgt unaufhaltsamen Gegnern jetzt angemessen Schaden zu.

GeĂĽbter Klingensturm

  • Vorher: Beim Wirken von „Klingensturm“ stĂĽrmt Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10 % Eures maximalen Lebens.
  • Jetzt: Beim Wirken von Klingensturm stĂĽrmt Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch ĂĽber 1,5 Sek. hinweg um 10 % Eures maximalen Lebens.

ZerrĂĽttende Verschleierung

  • Vorher: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
  • Jetzt: Brecht Ihr Eure Verschleierung, treffen alle Fertigkeiten 4 Sekunden lang garantiert kritisch und machen Gegner 3 Sekunden lang verwundbar.

Passive Fertigkeiten

Dolch-Spezialisierung

  • Die % des Schadens gegen Gegner in der Nähe wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
  • Schadensbonus ist auf 90 % begrenzt.

Präzision

  • Der Prozentsatz fĂĽr die Skalierung von Schadensbonus fĂĽr kritische Treffer wurde von 20 % auf 100 % erhöht.
  • Schadensbonus ist auf 360 % begrenzt.

Alchemistische Beigabe

  • Vorher: Verursacht Ihr 2 verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten 5 Sek. lang um 40 %[x]. Diese Potenz wird um weitere 40 % des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht. Der aktuelle Bonus ist ein multiplikativer Bonus, der auf euren aktuellen Werten basiert.
  • Jetzt: Verursacht Ihr zwei verschiedene Arten von nichtphysischem Schaden, erhöht sich 8 Sek. lang die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten um 100 % und Euer nichtphysischer Schaden um 50 %[x].

Bestrafen

  • Vorher: GlĂĽckstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufĂĽgt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60 % Schaden desselben Typs zufĂĽgt. Der von Bestrafen verursachte Schaden wird um 150 %[x] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
  • Jetzt: GlĂĽckstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufĂĽgt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 200 % Schaden desselben Typs zufĂĽgt.
  • Ihr fĂĽgt Gegnern, die von der Explosion von Bestrafen getroffen werden, 3 Sek. lang um 75 %[x] erhöhten Schaden zu.

Legendäre Aspekte

Energiespendender Aspekt

  • Vorher: Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufĂĽgt, werden 4 Energie erzeugt. Ihr erhaltet 10–45 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getötet habt.
  • Jetzt: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufĂĽgt, werden 6 Energie erzeugt. Ihr erhaltet 10–30 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner getötet habt.

Aspekt des Eindringlings

  • Vorher: Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 8–4 Sek. pro platzierter Falle.
  • Jetzt: Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beginnt. Die Abklingzeit von Giftfalle wird um 10–50 % verringert.
  • Ist jetzt ein legendärer Vielseitigkeits-Aspekt und kein Offensiv-Aspekt mehr.

Aspekt des BetrĂĽgers

  • Vorher: Ihr erleidet 10–30 % weniger Schaden durch Gegner mit Kontrollverlust. Jedes Mal, wenn Gegner, die unter Kontrollverlust leiden, Euch direkten Schaden zufĂĽgen, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Jetzt: Ihr habt um 5–15 % erhöhte Schadensreduktion und um 10 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Werte verdoppeln sich, wenn Ihr ĂĽber weniger als 50 % maximales Leben verfĂĽgt.

Der flĂĽchtigen Schatten

  • Vorher: Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion aus, die x Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
  • Jetzt: Schatteninfusion verursacht um 10 %[x] erhöhten Schaden pro Fertigkeitsrang der Fertigkeit mit Infusion. Alle 10 Sek. löst Ihr, wenn Eure Fertigkeit mit Infusion einen Gegner trifft, eine groĂźe Explosion aus, die x Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.

Aspekt der berstenden Gifte

  • Vorher: GlĂĽckstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15 %, eine toxische PfĂĽtze zu erzeugen, die Gegnern darin im Verlauf von 3 Sek. [280–364] % Giftschaden zufĂĽgt. Solange Ihr in der PfĂĽtze steht, hat Eure Fertigkeit mit Giftinfusion keine Abklingzeit und keine Aufladungsbegrenzung.
  • Jetzt: GlĂĽckstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu [15–35] %, eine Giftfalle zu erzeugen, während Ihr eine Giftfalle ausgerĂĽstet habt.

Aspekt des dunklen Tanzes

  • Der Schadensbonus ist nun multiplikativ statt additiv.

Einzigartige Gegenstände

Adlerhorn

  • Vorher: Durchschlagender Schuss macht Gegner 2 Sekunden lang verwundbar. Jeder 4. Durchschlagende Schuss prallt von Wänden ab und verursacht um 50–150 %[x] erhöhten Schaden.
  • Jetzt: Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht um 40–80 %[x] erhöhten Schaden.

Augen in der Dunkelheit

  • Vorher: Todesfalle verursacht um 50–150 % erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.
  • Jetzt: Todesfalle verursacht 40–60 %[x] erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

Paragon

Danse Macabre

  • Vorher: Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um 75 %[x].
  • Jetzt: Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit 10 Sek. lang um 30 %[x].

Kommentar der Entwickler: Diese Aktualisierung haben wir durchgeführt, um das Gefühl des Gameplays rund um diesen legendären Knoten zu verbessern.

Jägerhandwerk

  • Vorher: Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang 25 %[x] mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang 25 %[x] mehr Schaden.
  • Jetzt: Gegner, die durch Eure Präzisionsfertigkeiten Schaden erleiden, erleiden um 30 % erhöhten Schaden durch Eure Meuchelfertigkeiten. Gilt auch umgekehrt.

Unheimliches Kopfgeld

  • Vorher: Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3 % max. Widerstand und 30 % mehr Schaden fĂĽr das Element dieser Infusion.
  • Jetzt: Gift, Schatten und Kälte erhalten 3 % max. Widerstand und um 30 % erhöhten Schaden.

Zauberer

Fertigkeiten

Frostblitz

  • Der Schaden wurde von 38 % auf 90 % erhöht.

Elektropeitsche

  • Der Schaden wurde von 42 % auf 80 % erhöht.

Feuerblitz

  • Der Schaden ĂĽber Zeit wurde von 44 % auf 90 % erhöht.

Funke

  • Der Schaden wurde von 12 % auf 25 % erhöht.

Verbesserter Funke

  • Der Schaden wurde von 9 % auf 20 % erhöht.

Blitzspeer

  • Der Schaden wurde von 16 % auf 80 % erhöht.

Herbeigerufener Blitzspeer

  • Die Betäubungsdauer wurde von 2 Sek. auf 0,5 Sek. verringert.

Hydra

  • Hat keine Manakosten mehr.
  • Der Schaden wurde von 23 % auf 35 % erhöht.
  • Die GlĂĽckstrefferchance wurde von 2,5 % auf 5 % erhöht.

Feuerwand

  • Der Basisschaden wurde von 230 % auf 300 % erhöht.

Flammentod

  • Der Schaden zu Beginn wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
  • Die maximale Schadenserhöhung wurde von 162 % auf 203 % erhöht.

Inferno

  • Der Schaden wurde von 354 % auf 425 % erhöht.

Passive Fertigkeiten

Verbrennen

  • Vorher: Eure Verbrennungseffekte verursachen um 60 %[x] erhöhten Schaden und weitere 25 %[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele.
  • Jetzt: Eure Verbrennungseffekte verursachen um 50 %[x] erhöhten Schaden und weitere 20 %[x] Eures Verbrennungsschadens und Eurer Schadensboni gegen brennende Ziele, bis insgesamt 100 %[x].

Vyrs Beherrschung

  • Vorher: Während Ihr aufgeladen seid, haben kritische Treffer eine Chance von 15 %, als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe ĂĽberzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit 500 % des Schadens zu treffen.
  • Jetzt: Während Ihr aufgeladen seid, haben kritische Treffer eine Chance von 25 %, als Blitzschaden auf bis zu 3 weitere Gegner in der Umgebung ĂĽberzuspringen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit 300 % des Schadens zu treffen.

Erleuchtung

  • Vorher: Solange Ihr erleuchtet seid, sind Eure Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie Ihr kombinierter Schaden und Ihr erhaltet:
    • 25 %[x] Schaden
    • 45 %[+] Manaregeneration
    • 20 %[+] Angriffsgeschwindigkeit
  • Jetzt: Solange Ihr erleuchtet seid, sind Eure Schadensboni mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie der höchste Bonus unter ihnen und Ihr erhaltet:
    • 70 %[x] Schaden
    • 45 %[+] Manaregeneration
    • 30 %[+] Angriffsgeschwindigkeit

Legendäre Aspekte

  • Aspekt der drei FlĂĽche – in Aspekt der Stichflamme umbenannt.
  • Vorher: Erhöht den kritischen Trefferschaden von Feuerball und Meteor um 25–45 %[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Jetzt: Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pyromaniefertigkeiten um 25–45 %[x]. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.

Aspekt des Kampfmagiers

  • Die Maximalstapel wurden von 5 auf 10 erhöht.

Schaudernder Aspekt

  • Der Tooltip wurde fĂĽr besseres Verständnis der angesammelten UnterkĂĽhlung oder des angesammelten Taumelwerts der Gegner ĂĽberarbeitet.

Aspekt der zersplitternden Energie

  • Vorher: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen. Dieser Schaden wird um 60–100 %[x] Eures Schadensbonus fĂĽr kritische Treffer erhöht.
  • Jetzt: Kritische Treffer mit Blitzspeer lassen den Speer auf das Ziel und bis zu 5 weitere Gegner springen, wobei sie 60 %[x] des Schadens gegen normale Ziele verursachen. Blitzschaden verursacht um 20–40 %[x] erhöhten Schaden.

Härtung

Beschwörungsglück

  • Magische Seltenheit
    • Die Beschwörungs-GlĂĽckstrefferchance wurde von 2,5–4,0 % auf 6,0–8,0 % erhöht.
  • Seltene Seltenheit
    • Die Beschwörungs-GlĂĽckstrefferchance wurde von 3,0–5,0 % auf 8,0–10,0 % erhöht.
  • Legendäre Seltenheit
    • Die Beschwörungs-GlĂĽckstrefferchance wurde von 4,0–6,0 % auf 8,0–12,5 % erhöht.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Ihr könnt in der Kommode jetzt kosmetische Gegenstände, die Ihr nicht besitzt oder noch nicht verdient habt, mit Eurer aktuellen Kleidung anprobieren. WĂĽrfelt ruhig alles durcheinander, um ein paar wilde Outfits zu kreieren.
  • Die Kommode zeigt immer nur kosmetische Gegenstände an, die derzeit im Spiel verdient oder gekauft werden können.
    • Jeder kosmetische Gegenstand, den Ihr nicht besitzt, zeigt an, wo Ihr ihn bekommen könnt.
  • Die Beschreibungen fĂĽr Aspekte im Kodex der Macht enthalten jetzt das Detail, dass die auf Amuletten, Zweihandwaffen und vermachten Gegenständen eingeprägten Aspekte erhöhte Macht erhalten.
  • Es wurde eine neue Einstellung zur Deaktivierung des schwebenden Textes beim Erhalt von saisonalem Ansehen hinzugefĂĽgt.

Updates an Gegenstands-Affixen

Kommentar der Entwickler: Die Werte vieler Härtungsaffixe in der Offensiv-Kategorie wurden aktualisiert. Die meisten dieser Affixe waren an Bedingungen geknüpft, haben also eine gewisse Schadensart benötigt oder nur einen Teil eures Gesamtschadens erhöht. Diese neuen Werte zeigen besser, wie einschränkend die Bedingung in Zusammenhang mit dem Affix ist. Außerdem haben Affixe mit ähnlich einschränkenden Bedingungen jetzt identische Affix-Werte.

Allgemein

  • Das Basis-Affix fĂĽr Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 10–12 % auf 8–10 % verringert.
  • Der maximale Basis-Elementarwiderstand wurde von 70 % auf 75 % erhöht. Er ist immer noch auf 85 % durch weitere Quellen erhöhten maximalen Widerstands begrenzt.
  • Wenn Ihr ĂĽberwältigt, verringern sich der auf Eurem maximalen Leben basierende additive Bonusschaden und die Menge an Stählung um 80 %.

Basis-Affixe

  • Der maximale Affix-Schaden wurde von 35 % auf 40 % erhöht.
  • Der maximale Affix-Basisschaden wurde von 70 % auf 50 % verringert.
  • Der maximale Affix-Schaden ĂĽber Zeit wurde von 70 % auf 50 % verringert.
  • Der maximale Affix-Ăśberwältigungsschaden wurde von 70 % auf 65 % verringert.

Inhärente Affixe

  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr Schaden gegen verwundbare Ziele wurde von 57,4 % auf 50 % verringert.
  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr kritischen Trefferschaden wurde von 57,4 % auf 50 % verringert.
  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr Schaden ĂĽber Zeit wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr Schaden gegen Gegner in direkter Nähe wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr Herbeirufungsschaden wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
  • Das Maximum des inhärenten Affixes fĂĽr Ăśberwältigungsschaden wurde von 196,3 % auf 65 % verringert.

Beuteupdates

GeflĂĽster

Allgemein

  • Es wurden mehrere Ă„nderungen zur Verbesserung der allgemeinen Konsistenz von FlĂĽstertruhenbelohnungen durchgefĂĽhrt.

Goldsammlung

  • Gewährt nun deutlich mehr Gold.

Sammlung an Handwerksmaterialien

  • Die Chance auf ein Erscheinen dieser Truhe wurde verringert.
  • Gewährt jetzt deutlich mehr Handwerksmaterialien.

Edelsteinsammlung

  • Lässt jetzt mehr Edelsteine fallen.
  • Ab Qualstufe III gewährt diese Truhe einen zufälligen königlichen oder höheren Edelstein.

Höllenflut

  • Kixxarth lässt jetzt deutlich mehr Glut fallen.

Alptraumdungeons

  • Belohnungen fĂĽr den Abschluss von Alptraumdungeons umfassen auf Qual-Schwierigkeitsstufen keine magischen und seltenen Gegenstände mehr.

Höllenhorden

  • Die Materialtruhe gewährt jetzt mehr Edelsteine.

Weltbosse

  • Weltbosse lassen jetzt garantiert einen Höllenkompass fallen.

Handwerkstruhen

  • Die Ring- und Amuletttruhen beim Juwelenschmied wurden zu einer einzelnen Juwelenschmiedtruhe kombiniert.
    • Die Juwelenschmiedtruhe gewährt 2 legendäre Amulette und 3 legendäre Ringe. Zuvor boten die Ring- und Amuletttruhen jeweils nur einen einzigen Gegenstand.
    • Die Kosten dieser Truhe wurden von 100.000 Fragmenten (Ring) und 150.000 Fragmenten (Amulett) auf einen Gesamtpreis von 30.000 Fragmenten verringert.
  • Schmiedtruhen gewähren anstatt 1 Gegenstand jetzt 5. Die Ressourcenkosten wurden dementsprechend um das FĂĽnffache erhöht.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen sollen Harmonie zwischen den beiden Truhenarten schaffen und Euch weniger Klicks zumuten, um ihre Schmiedtruhen-Gegenstände zu erhalten. Außerdem soll sich dadurch die Beute-Explosion der Schmiedtruhe etwas wirkungsvoller anfühlen.

Allgemein

  • Die Chance auf vermachte Gegenstände skaliert jetzt anhand der Schwierigkeitsstufe.

Alptraumdungeons

Neue Affixe

Horadrische Reserve

  • Lässt Beutetruhen mit spezialisierten Belohnungen erscheinen.
  • Zu den Belohnungen gehören: Edelsteinfragmente, Gold, Obolusse, saisonale Währung und Ressourcen.

AusrĂĽstungsjagd

  • Lässt sammelbare Artefakte erscheinen, die eine gefundene AusrĂĽstungs-Belohnungstruhe aufwerten.
  • Belohnungen: Waffen, Schmuck, RĂĽstungen.

Stärkungsschreine

  • Ersetzt alle bestehenden Schreine und lässt zusätzliche Schreine einer bestimmten Art erscheinen.
  • Kann in folgenden Schreinen erscheinen: Artillerie, Druckwelle, Kanalisieren, Tödlich, Schutz.

Vergessene Weisheit

  • Beim Töten von Gegnern besteht eine Chance, dass Erfahrungspartikel erscheinen, und irgendwo im Dungeon erscheint ein Erfahrungsbrunnen.

Schatzbresche

  • Einige Schatzgoblins dringen in den Dungeon ein …

Saisonale Rotation

  • Schwarzes Asylum
  • Kratertor
  • Grube des toten Mannes
  • Verfallene HĂĽtte
  • Verbotene Stadt
  • Verlassener Steinbruch
  • Geheiligtes Beinhaus
  • Niedergang des Raureifs
  • Kaserne von Kor Dragan
  • Die Lichtwacht
  • Marterwald
  • Gnadengrat
  • Tiefenwald von Nostrava
  • Zenit
  • Calibels Mine
  • Tunnel von Domhainne
  • Garanfeste
  • Schwarmstock
  • Heulende Höhle
  • Lubans Ruhe
  • Madduxwacht
  • Matrosenzuflucht
  • Altstein
  • Sarats Unterschlupf
  • Versunkene Ruinen
  • FlĂĽsterkiefern
  • Klage der Urahnen
  • Gasse des Verräters
  • Blutgetränkter Fels
  • Vergrabene Hallen
  • Aasfelder
  • Niedergang des Champions
  • Beinhaus
  • Grinsendes Labyrinth
  • Komdortempel
  • Trauerfeld
  • Pfad der Blinden
  • Versiegelte Archive
  • Uferabstieg
  • Akkhans Griff
  • Altes Reservoir
  • Bastion des Glaubens
  • Glockenturm von Zakara
  • Blindhöhlen
  • Erdwunde
  • Endlose Tore
  • Gesichtsloser Schrein
  • Gespenstische Zuflucht
  • Heidenbastion
  • Eisenfeste
  • Schlund des Leviathans
  • Verlorene Bastion
  • Maugans Werk
  • Untergang
  • Hexenwasser
  • Verlassenes Bergwerk
  • EingestĂĽrztes Gewölbe
  • Konklave
  • Verderbte Grotte
  • Verlassener Tunnel
  • Vergessene Ruinen
  • Hakans Zuflucht
  • Hallen der Verdammten
  • Ketzerasylum
  • Inferno
  • Fauliger Grundwasserleiter
  • Shivtaruinen
  • Schirokkohöhle
  • Versunkene Bibliothek
  • Gruft der Heiligen
  • Uldurs Höhle

Sonstiges

  • Das Spielen mit Tastatur und Maus wird jetzt auf Konsolen unterstĂĽtzt.
  • Herbeirufungen wie Druidengefährten und Totenbeschwörerdiener erben nun GlĂĽckstreffer- und Ăśberwältigungs-Boni wie vorgesehen.
  • Sämtliche ungewollte Instanzen der Met-Rune, die vor der Saison des aufsteigenden Hasses entfernt wurde, wurden in Yom-Runen umgewandelt.
  • Wir haben mehrere Tooltips im Spiel angepasst, um den Unterschied zwischen Entziehen und Verbrauchen klarzustellen. Es wurden zwei Ladebildschirm-Tipps hinzugefĂĽgt, die Spielern helfen sollen, diesen zu verstehen.
  • Ausgeben, Verbrauchen und Entziehen von Ressourcen:
    • Beim Wirken von Fertigkeiten werden Ressourcen ausgegeben, wodurch Eure Ressource um eine gewisse Menge verringert wird. Einige Mechaniken im Spiel interagieren mit dem Ausgeben von Ressourcen – dabei kann die ausgegebene Menge durch den Wert der Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
    • Der Verbrauch von Ressourcen gilt als Ressourcenausgabe im Hinblick auf die Wechselwirkung mit Fertigkeitsmechaniken. Die verbrauchte Menge ist festgelegt und kann nicht durch Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
    • Der Entzug von Ressourcen gilt nicht als Ressourcenausgabe im Hinblick auf die Wechselwirkung mit Fertigkeitsmechaniken. Die entzogene Menge ist festgelegt und kann nicht durch Ressourcenkostenreduktion verringert werden.
  • Prächtige Truhen im Tempel der Fäulnis wurden durch normale Truhen ersetzt.

Kommentar der Entwickler: Wir haben beobachtet, dass einige Spieler sich ständig aus- und wieder einloggten, um die Prächtigen Truhen in Stützpunkten endlos zurückzusetzen. Diese Änderung soll diesem Verhalten vorbeugen.

Behobene Fehler

Barrierefreiheit

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Ziele fĂĽr die Saisonreise als BrĂĽche vorlas.

Gameplay

Barbaren

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Impulse von Mächtiger Wurf des Kämpfers doppelt so viel Schaden verursachten, wie sie sollten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kämpfers seine Barriere gewährte, ohne Punkte fĂĽr die Aufwertung auszugeben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächtiger Wurf des Kämpfers beim Waffenwechsel Boni gespeichert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadens-Stärkungseffekt von Erdbeben durch den Aspekt des Scharfrichters nach Entfernen des Gegenstands bestehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Helm des hässlichen Bastards hin und wieder einige Quellen fĂĽr Feuerschaden nicht erhöhte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Brutaler Hammer der Urahnen manchmal seinen Bonus verbrauchte, wenn andere Fertigkeiten ĂĽberwältigten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Zorn des Berserkers auf Rang 5 verursachte Schaden nicht ĂĽberwältigen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Poltern-Glyphe inkonsistenten Schaden gegen Bosse gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der teuflische Aspekt beim Wirken einer Ruffertigkeit aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung fĂĽr den teuflischen Aspekt den tatsächlichen Effekt nicht widerspiegelte.

Kommentar der Entwickler: Die Beschreibung wurde zu „Euer nächster verursachter direkter Schaden erzeugt 2 Staubteufel.“ geändert.

Druiden

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt der Verbindung des Runenbindenden beim Ablegen des Gegenstands nicht entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit der Sichel der Boshaftigkeit sich nicht richtig mit der Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit vom EntzĂĽcken des wahnsinnigen Wolfes stapeln lieĂź.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von „Zunehmender Mond“ beim Verlassen der Verstohlenheit fĂĽr manche Verstohlenheitsquellen (wie Schleier des falschen Todes) nicht angewandt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schleier des falschen Todes auch Geistersegen Boni gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des tollwĂĽtigen Bären nicht immer die gesamte Dauer von Grizzlyzorn ĂĽber wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Druidengefährten nicht wie vorgesehen ĂĽberwältigen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe von Zerfetzen, die zusätzlich preschen sollten, dies nicht getan haben.

Totenbeschwörer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenmagier Echos aus der Macht von Unsterbliches Antlitz erzeugen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ränge fĂĽr Skelettkrieger-Meisterschaft, Skelettmagier-Meisterschaft und Golem-Meisterschaft durch Mendelns Ring und Sanguivor, Zirs Klinge, nicht mehr funktionierten, wenn man noch nicht ĂĽber Ränge dieser passiven Fertigkeiten verfĂĽgte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenseuche nicht durch multiplikative Quellen fĂĽr Verderbnisschaden skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den GebrĂĽll aus den Tiefen die Leichenexplosion nicht als Herbeirufung gekennzeichnet hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Aufwertungen fĂĽr das Buch der Toten ab und zu nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zersetzen keine Leichen erzeugte, wenn es gegen bestimmte Gegner eingesetzt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kessimes Vermächtnis doppelt so viele Kugeln erscheinen lieĂź wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Plänkler-Skelettkrieger hin und wieder keinen erhöhten Schaden durch Mendelns Ring verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochenspeer und Knochensplitter Beschwörungs-, Diener-, oder Skelettmagier-Schadensboni nicht korrekt ĂĽbernahmen, wenn sie durch Skelett-Knochenmagier ausgelöst wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit durch Verfolgung des Schnitters in der Stadt nicht gewährt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der passiven Fertigkeit Memento Mori nicht verschwand, nachdem man Fertigkeitspunkte daraus entfernt hat.

Jäger

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Krone von Lucion nicht angewandt wurde, wenn Inneres Auge aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vorbereitung in Kombination mit anderen Effekten (zum Beispiel denen der Bestienfall-Stiefel) manchmal die falsche Menge an Abklingzeitreduktion anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manchmal Präzision stapelte, ohne aktiv Zauber dafĂĽr wirken zu mĂĽssen.

Zauberer

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Splitternde Energie Ăśberwältigungen fĂĽr eine ganze Instanz festhielt, wenn diese beim ersten Wirken von Blitzspeer auftraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Inferno fälschlicherweise den Ăśberwältigen-Bonus des Blutgetränkten Aspekts verbrauchte, obwohl es sich dabei um einen Schaden-ĂĽber-Zeit-Effekt handelt, der nicht ĂĽberwältigen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibungen von Blitzspeer und Eisklingen die maximal erlaubte Anzahl an aktiven Herbeirufungen nicht angaben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeitsränge von Urzeitbindung der Sidhe-Fesseln zu viele Ränge gewährten, wenn sie vollendet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hydra nicht von der passiven Fertigkeit Verschlingende Feuersbrunst profitierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammenschild fälschlicherweise einen versteckten Schadensbonus gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Flammenschild fälschlicherweise eine Ressourcenkostenreduktion gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der garantierte kritische Treffer von Flammenschild nur ausgelöst wurde, wenn ein Ziel getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel an Erleuchtung durch nicht gewollte Quellen gewährt wurden (z. B. Trinken eines Tranks oder Aufsitzen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Oberstes Inferno Gegner nicht ins Zentrum des Infernos, sondern zum Spieler zog.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tal Rashas schillernder Reif seinen Schadensbonus nicht beim ersten Stapel gewährte.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den selten erscheinende Gegner Gegenstände von zu niedriger Qualität fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orton während der Quest „Ertappt“ unsterblich werden konnte und so den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fĂĽr die Quest „Verbunden im Blute“ erforderliche Gegner manchmal nicht erschienen, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quests zur Freischaltung von Klassenmechaniken die entsprechenden Gegenstandsbelohnungen nicht gewährten.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Neu“-Symbol nach dem Erhalt und Betrachten einer neuen Einleitungsquest auf dem Kartenreiter und im Questfeld stehen blieb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ă„therzähler unter gewissen Bedingungen die Höllenhorden nicht richtig anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Tooltip fĂĽr die Beschreibung des Stichworts „Verletzt“ die Beschreibung der zentralen passiven Druiden-Fertigkeit „Wölfische Wildheit“ angezeigt wurde.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Transmutationsrezept fĂĽr Scherben der Qual die falsche Anforderung fĂĽr Boshafte Herzen zur Herstellung enthielt.
  • Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Stabilität, Benutzeroberfläche und Ton.

Quelle: Blizzard