Diablo 4 Lord of Hatred: Exakte Launch Uhrzeit + große Übersicht

Veröffentlich am 24.04.2026

Inhaltsverzeichnis

Holy Promo Banner

Nicht mehr lange bis zum ultimativen Kampf gegen Mephisto, Wanderer. Ab dem 28. April um 1:00 Uhr MESZ könnt ihr die Hauptkampagne von Diablo IV fortsetzen und euch im letzten Gefecht gegen Mephisto, den Herrn des Hasses, stellen. In diesem Blogbeitrag erfahrt ihr alles, was ihr über die Erweiterung „Lord of Hatred“ wissen müsst. Solltet ihr euch dazu entschließen, gegen den Herrn des Hasses zu kämpfen, so werdet ihr eure ganze Kraft für diese Schlacht aufwenden müssen.


Launch-Zeiten & Pre-Download

Zeitplan für die weltweite Veröffentlichung und Vorab-Downloads

Die Heerscharen des Mephisto lauern auf eurem Weg nach Skovos, Wanderer. Der Rollout für Lord of Hatred beginnt am 27. April um 16:00 Uhr PDT. Auf unserer Weltkarte könnt ihr sehen, ab wann Lord of Hatred in eurem Land verfügbar ist:

Bild

Vorab-Download für Lord of Hatred

Für alle, die die Veröffentlichung von Lord of Hatred und Patch 3.0.0 kaum erwarten können, steht ab 24. April um 1:00 Uhr MESZ ein Vorab-Download für Battle.net, Xbox® und PlayStation® bereit.

Hinweis: Ihr könnt den Patch 3.0.0 auch dann vorab downloaden, wenn ihr die Erweiterung nicht gekauft habt.

Plattform Vorab-Download verfügbar
Battle.net, Xbox®, PlayStation® 24. April um 1:00 Uhr MESZ

Der Vorab-Download ist ab 1:00 Uhr MESZ verfügbar.


Lord of Hatred Überblick

Die Erweiterung „Lord of Hatred“ im Überblick

bild

Zieht in einer neuen und umfassenden Kampagne in der uralten Region Skovos in euer letztes Gefecht gegen das Große Übel Mephisto.

Erlebt das nächste düstere Kapitel der Hauptkampagne von Diablo IV

bild

In Skovos gehen Gerüchte um über einen Propheten, der in der schimmernden Hauptstadt Temis eingetroffen ist.

Dämonische Streitkräfte dringen an den Küsten vor, während Mephistos getreue Anhänger Sanktuario einnehmen und es mit ihrem fanatischen Glauben der Verwüstung preisgeben. Jetzt erkennt ihr die Gefahr klar und deutlich, und noch nie stand so viel auf dem Spiel. Mit alten Freunden und unerwarteten Verbündeten müsst ihr ihn aufhalten – bevor Sanktuario im Hass versinkt.

Neue Klassen

Zwei Klassen fallen in Sanktuario ein, gegensätzliche Verkörperungen von Licht und Dunkelheit – doch im Kampf gegen dieses Große Übel verfolgen sie ein gemeinsames Ziel.

Auf der Höhe seiner dunklen Meisterschaft steht der Hexenmeister bereit, die Diener der Hölle gegen ihre Alleinherrscher ins Gefecht zu führen. In Ketten und Flammen gehüllt lebt dieser dunkle Prinz nicht nur eine Phase aus – er ist die leibhaftige Verkörperung teuflischer Vergeltung.

Paladine werden an Schwert und Schild ausgebildet, um die Unterdrückten zu beschützen. Die Lehre ihrer Fraktion – das Licht – ist etwas, das jede Person mit rechtschaffenem Geist nutzen und führen kann. Macht euch ihre göttliche Macht zunutze, um die Mächte des Hasses niederzuschlagen. Holt euch die Erweiterung im Vorverkauf und schaltet schon heute den Paladin frei.

Neue Region

Skovos ist ein Land, in dem Gefahren lauern, wie Sanktuario sie nie kannte. Eine Region, von der in den Hintergrundgeschichten schon lange die Rede ist – nun könnt ihr endlich dieses noch nie zuvor gesehene, uralte Land bereisen. Die Hauptstadt Temis wurde als idealer Endgame-Hub für Diablo IV gestaltet: Sobald ihr die Kampagne von Lord of Hatred abgeschlossen habt, wird Temis euer unkomplizierter Ort, der alles beherbergt, das eurer Entdeckung harrt.

Endgame

Kriegspläne

bild

Mit den Kriegsplänen haben wir die Endgame-Erfahrung komplett überarbeitet, um euch Struktur, Tiefe, Herausforderungen und noch bessere Belohnungen zu bieten. Zieht ins Endgame mit Kriegspläne – einer neuen Spielweise, bei der ihr Aktionen miteinander verketten und individuell anpassen könnt, während ihr immer tiefer ins Kampfgetümmel vordringt. Nachdem ihr die Hauptkampagne abgeschlossen habt, begebt ihr euch nach Temis, um den Befehlstisch zu finden und einen Kriegsplan zu erstellen, mit dem ihr die letzten Überreste des Hasses aus Sanktuario tilgen könnt.

Erstellt eine Playlist aus euren Favoriten unter den Endgame-Aktivitäten:

  • Alptraumdungeons
  • Höllenfluten
  • Die Unterstadt
  • Unterschlupf-Bosse
  • Die Höllenhorden
  • Die Grube

Kettet die Aktivitäten aneinander, die ihr der Reihe nach spielen wollt, und wählt die Belohnungen aus, die ihr euch dabei sichern möchtet. Sobald ihr die erste Aktivität in eurer Kette abgeschlossen habt, könnt ihr unmittelbar zur nächsten teleportieren. Wenn ihr kein Siegel für die betreffende Aktivität habt, wird spontan eins für euch erstellt.

Durch die Ausführung eurer Kriegspläne wird der Befehlstisch höhergestuft, wodurch weitere Fortschritte und mehr Auswahlmöglichkeiten freigeschaltet werden. Kriegspläne führt Aktivitätsbäume für alle Endgame-Aktivitäten ein. Für jede abgeschlossene Aktivität schaltet ihr Aktivitätspunkte frei, mit denen ihr eure Spielerfahrung im Endgame noch stärker individualisieren könnt.

Geflüster haben in den Kriegsplänen einen Sonderstatus. Und zwar werden sie bei der Auswahl der Aktivitäten nicht als Einzelknoten angezeigt, sondern können mit jeder ausgewählten Aktivität kombiniert werden. Genau wie jeder andere Modus zählen sie weiterhin als Aktivitätsfortschritt und können Aktivitätspunkte für Anpassungen sammeln.

Ihr müsst alle ausgewählten Aktivitäten in eurem Kriegsplan abschließen, um Belohnungen aus der Kriegstruhe in Temis zu verdienen.

Hinter dem Schleier: Echo des Hasses und Angeln

bild

Im Endgame habt ihr die Wahl zwischen einem Zeitvertreib, der eure Sehnsucht nach Entspannung stillt, und der ultimativen Herausforderung, bei der ihr die Spannung bis zum Äußersten steigern könnt.

Sucht euch einen beschaulichen Strand oder See, um in aller Ruhe eurer Leidenschaft für das Angeln nachzugehen. Gönnt euch eine Auszeit und wartet geduldig, bis euch ein Wasserbewohner an die Angel geht, der eurer Fertigkeiten würdig ist. Tauscht Fische mit anderen Spielern, um eure Sammlung zu vervollständigen, und sucht euch euren ganz persönlichen Angelplatz in Skovos.

bild

Echo des Hasses ist eine neuartige Herausforderung für alle, die bereit sind für die volle, unerbittliche Wucht der Brennenden Höllen. Wer einen seltenen „Spur der Echos“-Gegenstand findet, kann ihn dem Verborgenen Auge in Temis darbringen, um Einlass in ein Reich zu erhalten, in dem es von Dienern nur so wimmelt. Ihr kämpft so lange gegen sie, bis ihr schließlich überwältigt werdet. Auf diese Bewährungsprobe sollten sich nur diejenigen einlassen, die sich für würdig erachten, im Kampf gegen die Echos des Hasses zu bestehen …

Updates am Gegenstandssystem

In Skovos greift der Hass immer weiter um sich. Dank der umfassenden Änderungen am Gegenstandssystem habt ihr nun noch bessere Möglichkeiten, Waffen einzusetzen, mit denen ihr diesen Kräften Einhalt gebieten könnt.

Talisman

bild

Der Talisman ist ein neues Gegenstandssystem, das mit Siegeln und Zaubern neue Affixe und Kräfte erschließt und damit das Konzept der Setboni in Diablo IV einführt. Mit diesem neuen System steht euch ein ganz neues Werkzeug zur Verfügung, um euren Build noch weiter zu optimieren, als es bisher möglich war.

Um den Talisman zu verwenden, müsst ihr erst ein Siegel anwenden, um Plätze für bis zu sechs Zauber freizuschalten. Je mächtiger das Siegel, desto größer ist die Anzahl der Affixe und desto mehr Plätze werden freigeschaltet. Zauber können einfach in freie Plätze gelegt und beliebig verschoben werden. Beim Einsetzen mehrerer nicht-einzigartiger Zauber mit identischen Affixen addieren sich ihre Boni.

Set-Zauber gehen noch einen Schritt weiter und gewähren Setbonus-Affixe für das Sammeln von Teil- oder Komplettsets. Anstatt dass eure Ausrüstung euer Set bestimmt, arbeiten eure Talisman-Zauber Hand in Hand mit eurer Ausrüstung, um das volle Potenzial eures Builds auszuschöpfen. Sets sind entweder klassenspezifisch oder können von allen Klassen genutzt werden.

Horadrimwürfel

bild

Im Zuge eurer Kampagne habt ihr Gelegenheit, den sagenumwobenen Horadrimwürfel zu entdecken. Nach dem Freischalten steht diese leistungsstarke Handwerksstation in Temis zur Verfügung und kann genutzt werden, um Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände, Talisman-Objekte und sockelbare Gegenstände umzuwandeln, anzupassen oder auch neu herzustellen. Die meisten Rezepte für den Horadrimwürfel erfordern neue Handwerksmaterialien, die aus unterschiedlichen Quellen gewonnen werden, u. a. Elitemonster, Würfelbeute aus abgeschlossenen Kriegsplänen, Unterstadt-Tribute und Flüstertruhen.

Der Horadrimwürfel vermag Wunder zu wirken. Er kann Affixe hinzufügen, entfernen und neu auswürfeln, Gegenstände gleicher Qualität neu auswürfeln, sämtliche Arten von Gegenständen aufwerten, einzigartige Talisman-Zauber herstellen und Gegenstände für Aufwertungen und andere interessante Ergebnisse transmutieren.

bild

Hier nur ein paar Beispiele: Mit dem Horadrimwürfel könnt ihr aufgewertete Edelsteine herstellen, die die Fähigkeiten des Juwelenschmieds übersteigen, Set-Zauber neu auswürfeln und sogar mächtige Affixe hinzufügen, ähnlich dem Heiligungssystem aus der Saison der göttlichen Intervention, jedoch mit noch mehr Optionen und einer Chance auf geringere Risiken. Der Horadrimwürfel ermöglicht zudem deutlich mehr Kontrolle über die Umwandlung von Runen, sodass ihr bestimmte legendäre Runen für Runenwörter und die Herstellung einzigartiger mythischer Gegenstände erschaffen könnt.

Wenn ihr sämtliche Funktionen des Horadrimwürfels ausprobiert habt, hält er immer noch weitere Überraschungen bereit. Wer entdeckt als Erster die Geheimrezepte? Wer weiß; womöglich finden sich unbekannte Zutaten an den unscheinbarsten Orten.

Änderungen an Edelsteinen

Die Effekte von Waffen-Edelsteinen sind deutlich stärker geworden, außerdem sind zwei neue Edelstein-Stufen hinzugekommen: Horadrisch und Makellos horadrisch. Diese werden mithilfe des Verschmelzungsrezepts im Horadrimwürfel hergestellt.


Neue Features alle Spieler

Features für alle Spieler

Das Update 3.0.0 bringt euch viele sehnlich erwartete Features, mit denen euer blutiger Feldzug durch Sanktuario künftig noch mehr Spaß macht. Das Karten-Overlay und die Wegfindung helfen bei der Orientierung, und mit dem Beutefilter könnt ihr gezielt nach Gegenständen suchen, die ihr unbedingt haben wollt.

Umfangreiche Updates am Fertigkeitsbaum

bild

Zeitgleich mit der Veröffentlichung der neuen Erweiterung wurden die Fertigkeitsbäume aller Klassen für alle Spieler überarbeitet, um euch künftig noch mehr Möglichkeiten zur Individualisierung zu bieten. Die aktiven Fertigkeiten wurden um mehr als 40 überarbeitete Fertigkeiten, 80 zusätzliche Optionen und bis zu 83 verfügbare Fertigkeitspunkte erweitert und verbessert, bleiben aber dennoch vertraut genug, um beliebte Builds nachzubilden. Passive Knoten sind nicht mehr Teil des Fertigkeitsbaums, sodass ihr eure Punkte auf aktive Fertigkeiten konzentrieren könnt. Aber keine Panik: Viele passive und zentrale passive Fertigkeiten werden in die umgestalteten legendären Aspekte und einzigartigen Gegenstände verschoben.

bild

Umgekehrt werden einige zentrale Aspekte in den Fertigkeitsbaum verschoben, sodass ihr noch mehr Kontrolle über die Auswahlmöglichkeiten habt, die euren Build definieren.

  • Jede aktive Fertigkeit verfügt über drei Fertigkeitszweige, die im Laufe des Stufenaufstiegs nach und nach freigeschaltet werden
  • Spieler können aus jedem Zweig einen Modifikator wählen
  • Die ersten zwei Fertigkeitszweige wenden allgemeine Modifikatoren an
  • Der dritte Zweig verfügt über Bonus-Fertigkeitsvarianten*, die euch eine Auswahl aus drei spielverändernden Eigenschaften bieten – viele davon sind neu, einige andere basieren auf früheren legendären Aspekten

*Um alle drei Bonus-Fertigkeitsvarianten freizuschalten, ist die Erweiterung „Lord of Hatred“ erforderlich; andernfalls stehen zwei von drei Bonus-Fertigkeitsvarianten zur Verfügung.

Damit habt ihr mehr Kontrolle über eure Spieltaktik, da sich die Modifikatoren freischalten, sobald die entsprechende Stufe erreicht wird. Viele Fertigkeitsvarianten lassen sich durch Fertigkeitsränge verbessern. Je mehr Punkte ihr also in die Grundfertigkeit investiert, desto stärker werden diese Fertigkeitsvarianten.

In den meisten Klassen könnt ihr bei vielen Bonus-Fertigkeitsvarianten auch die Kategorie der Fertigkeit ändern, beispielsweise von Feuer zu Frost oder von Knochen zu Blut. Dies ermöglicht neue Interaktionen für alle Elemente, die sich auf Fertigkeits-Tags beziehen, darunter Affixe, Klassenmechaniken, Ausrüstung, Paragon sowie Talisman-Siegel und -Zauber.

Für zwei Klassen, den Druiden und den Totenbeschwörer, gibt es grundlegende Änderungen, auf die wir hier eingehen wollen.

Änderungen am Druiden-Fertigkeitsbaum

bild

Viele Druidenfertigkeiten verfügen über Auswahlknoten zwischen dem zweiten Zweig und den Bonus-Fertigkeitsvarianten. Über diese Knoten kann festgelegt werden, welche Gestaltwandlungsform für diese Fertigkeit verwendet werden soll: Werwolf, Werbär oder Mensch. Für die Nutzung der Knoten werden euch keine Fertigkeitspunkte abgezogen.

Diese Änderung gibt Druiden mehr Freiheit, sich entweder auf eine bestimmte Gestalt oder aber auf schnelle Gestaltwechsel zu konzentrieren. In beiden Fällen ergeben sich Synergien mit verschiedenen Systemen wie Affixen, Ausrüstung, Paragon und Talismanzaubern. Das heißt auch, dass Druiden, die eine bestimmte Gestalt beibehalten möchten, dafür keine spezielle Ausrüstung benötigen.

Für diese Knoten gelten ein paar allgemeine Regeln:

  • Gefährtenfertigkeiten und drei weitere Fertigkeiten (Irdenes Bollwerk, Zyklonrüstung und Hurrikan) sind jetzt formunabhängig und ändern eure aktuelle Gestalt nicht
  • Sturmfertigkeiten können entweder Mensch oder Werwolf sein (außer Zyklonrüstung und Hurrikan)
  • Erdfertigkeiten können entweder Mensch oder Werwolf sein (außer Irdenes Bollwerk)
  • Native Werwolf-/Werbär-Fertigkeiten bieten keine Möglichkeit, die Gestalt zu Mensch zu wechseln
  • Naturfertigkeiten, die eine Gestaltwandlungsform annehmen, erhalten nicht das Fertigkeits-Tag „Gestaltwandlung“

Wenn eine Fertigkeit die Möglichkeit zum Gestaltwechsel bietet, gewährt die Wahl der ursprünglichen Form dieser Fertigkeit immer einen Bonus. Ein Bespiel: Niedertrampeln ist eine Werbär-Fertigkeit. Wenn ihr die ursprüngliche Gestalt beibehaltet, erhaltet ihr einen Schadensbonus. Durch Gestaltwechsel vom Werbär zum Werwolf verwandelt sich Niedertrampeln in eine Werwolf-Fertigkeit und die Animation in einen Sprung.

Änderungen am Totenbeschwörer-Fertigkeitsbaum

bild

Die Fertigkeit „Skelett erwecken“ wurde in zwei Fertigkeiten aufgeteilt: Skelettmagier, die mit Essenz beschworen werden, und Skelettkrieger, die passiv aus Leichen beschworen werden und auf Befehl Ziele angreifen können. Skelettmagier, Skelettkrieger und Golems gehören nun zum Fertigkeitsbaum des Totenbeschwörers und bieten viel mehr Möglichkeiten zur Individualisierung, die sich an euren Build und Spielstil anpassen lassen. Das wirft natürlich eine Frage auf: Was wird aus der Klassenmechanik „Buch der Toten“?

Die „Buch der Toten“-Mechanik bleibt im Wesentlichen unverändert, bis auf die Opferung. Wenn ihr mit der Fertigkeit Diener beschwört, nutzt ihr weiterhin das Buch der Toten, um den Typ eurer Diener festzulegen und Aufwertungen auszuwählen, sofern ihr die Diener aktiv haltet. Neu ist u. a., dass Opferung jetzt auch mit aktiven Dienern verwendet werden kann.

Opferung gewährt weiterhin Boni wie zusätzliche kritische Treffer, Widerstand oder Essenzregeneration. Neu ist, dass Opferung die Fähigkeit, Diener zu beschwören, nicht aufhebt, solange ihr Fertigkeitspunkte investiert habt, die auf eurer Fertigkeitsleiste angezeigt werden. Nach der Opferung erschaffen Skelettfertigkeiten weniger Diener, und Golems verursachen weniger Schaden. Wenn ihr eure Diener hauptsächlich zum Verstärken, für Unterstützungsfertigkeiten oder als Tanks einsetzt, kann dies unter Umständen empfehlenswert sein. Ihr solltet die Vor- und Nachteile sorgfältig gegeneinander abwägen.


Beutefilter

So nutzt ihr den Beutefilter

Der langersehnte Beutefilter ist endlich da! Mit diesem praktische Werkzeug könnt ihr Ausrüstungsgegenstände, die ihr erhaltet oder die sich in eurem Inventar, eurer Beutetruhe oder bei Händlern befinden, ausblenden, einblenden oder farblich kennzeichnen. So wisst ihr immer Bescheid über die Gegenstände, die ihr dringend sucht, und könnt diejenigen ignorieren, die euch nicht interessieren. Beutefilter wirken sich nicht auf Gegenstände aus, die nicht zur Ausrüstung gehören, wie z. B. Härtungsanleitungen, Reagenzien, Edelsteine oder Währung.

Zugriff auf Beutefilter

Den Beutefilter findet ihr unter Optionen > Gameplay:

  • Zum Öffnen des Beutefilters die Schaltfläche anklicken.
  • Über die Option Tastenkürzel für Beutefilter im Spielmenü aktivieren könnt ihr im Spielmenü eine entsprechende Schaltfläche hinzufügen (ESC). Dieser Schnellzugriff gilt dann für alle Charaktere in eurem Account.

Neuen Filter erstellen

Öffnet den Beutefilter, um Filter zu erstellen und Regeln sowie Bedingungen festzulegen.

  • Klickt auf Neuer Filter und gebt dem Filter einen Namen, damit ihr ihn leicht wiedererkennen könnt.
  • Klickt auf Regel hinzufügen, damit der Filter weiß, welche Kriterien er anwenden soll. Jedem Filter können bis zu 25 Regeln hinzugefügt werden. Mit dem Stift-Symbol könnt ihr der Regel einen einprägsamen Namen geben.
  • Klickt auf Bedingung hinzufügen, damit die Regel weiß, wonach sie suchen und was sie tun soll.

Ihr könnt mehrere Filter einrichten, aber es kann jeweils nur ein Filter ausgeführt werden. Wenn ihr einen Filter mit vielen Regeln habt, könnt ihr einzelne Regeln durch Entfernen des Häkchens deaktivieren. Auf diese Weise könnt ihr Filter anpassen, um gezielt zu farmen.

Einrichten von Regeln

Mit Regeln könnt ihr Bedingungen festlegen, die bestimmen, wie Ausrüstungsgegenstände nach dem Fallenlassen aussehen sollen:

  • Textkennzeichnung verbergen/Alle ausblenden: Ausgeblendete Gegenstände werden ohne Textkennzeichnung fallen gelassen und können nicht aufgehoben werden, es sei denn, die Bedingung ist deaktiviert oder der Beutefilter ist ausgeschaltet. Ausgeblendete Gegenstandstypen werden weiterhin in eurem Inventar/eurer Beutetruhe oder bei Händlern angezeigt.
  • Einfärben: Ändert die Textfarbe eines bestimmten Gegenstands, damit er besonders auffällt, wenn er fallen gelassen wird, sich in eurem Inventar/eurer Beutetruhe befindet, ausgerüstet ist oder bei einem Händler erhältlich ist.
  • Einblenden: Setzt andere „Ausblenden“-Bedingungen innerhalb desselben Filters außer Kraft. „Einblenden“ ist der Standardzustand und muss nur dann extra definiert werden, wenn eine „Ausblenden“-Bedingung aufgehoben werden soll.

Insgesamt stehen zehn unterschiedliche Bedingungen zur Auswahl. Wenn ihr eine Bedingung hinzufügt, müsst ihr auch die Sichtbarkeit des betreffenden Gegenstands auswählen. Ihr könnt Gegenstände anhand folgender Kriterien ausblenden, einblenden oder einfärben:

  • Bereich der Gegenstandsmacht: Minimaler/maximaler Machtbereich; eignet sich zum Ausfiltern von Gegenständen unterhalb einer bestimmten Gegenstandsstufe
  • Seltenheit stimmt überein: Seltenheit (Gewöhnlich, Magisch, Selten usw.)
  • Gegenstandseigenschaften: Keine oder „vermacht“. Damit lassen sich alle nicht-vermachten Gegenstände ausblenden
  • Auswahl: Kodex-Aufwertung: Ist der legendäre Aspekt eine Kodex-Aufwertung?
  • Auswahl: Große Affixe Gegenstände mit 1-4 Großen Affixen
  • Gegenstandstyp stimmt überein: Spezifische Ausrüstungsgegenstände wie Schwert, Stab, Brustschutz, Handschuhe usw.
  • Hat benötigte Affixe: Affixe, die der Gegenstand unbedingt haben soll
  • Hat optionale Affixe: Nützliche Extras, die aber nicht zwingend notwendig sind
  • Ist spezifisch einzigartig: Spezifische oder mythische einzigartige Gegenstände. Sehr praktisch, wenn ihr gezielt Bosse farmen wollt, die mehr als einen einzigartigen Gegenstand desselben Typs fallen lassen können, wie zum Beispiel Ringe oder Handschuhe
  • Talismansetbonus: Spezifische Set-Zauber

Wenn ihr Regeln festlegt, die nach klassenspezifischen Gegenständen wie einzigartigen Gegenständen und Talismansetboni suchen, werden nur die Optionen angezeigt, die für eure aktuelle Klasse gelten. Alternative Charaktere aus anderen Klassen können eine bestehende Regel für diese Gegenstände anpassen und einfach hinzufügen, wonach sie suchen. Das wirkt sich kaum oder gar nicht auf andere Charaktere aus.

Regeln gelten von oben nach unten, sodass übergeordnete Regeln alle untergeordneten Regeln außer Kraft setzen. Nachfolgend seht ihr ein einfaches Beispiel für einen Filter, der alle Ausrüstungsgegenstände mit der Qualität „Magie“ ausblendet, mit Ausnahme derjenigen, die das Affix „Willenskraft“ haben:

  1. Hat benötigte Affixe > Einblenden > +[X-X] Willenskraft (zeigt alle Ausrüstungsgegenstände mit Willenskraft-Affix an)
  2. Seltenheit stimmt überein > Alle ausblenden > Magie (blendet alle Gegenstände mit der Qualität „Magie“ aus, mit Ausnahme derjenigen, die eine übergeordnete „Einblenden“-Regel erfüllen)

Beutefilter ein- und ausschalten

Wenn ihr euch einen Haufen ausgeblendeter Beute ansehen möchtet, aber eure Filter nicht deaktivieren wollt, könnt ihr unter Optionen > Steuerung > Beutefilter ein/aus eine Tastenbelegung festlegen, um den Beutefilter ein- oder auszuschalten. Durch Deaktivieren des Beutefilters könnt ihr alle Gegenstände sehen und aufheben, die durch die aktuellen Filter ausgeblendet würden. Außerdem könnt ihr auf diese Weise die Filter testen, um zu sehen, ob sie auch wirklich funktionieren.

Exportieren und Importieren von Beutefiltern

Super ist auch, dass ihr Filter exportieren könnt, um sie mit Freunden zu teilen, bzw. Filter importieren könnt, die ein anderer Spieler erstellt hat.

Exportieren:

  • Wählt im Dropdown-Menü den Filter aus, den ihr exportieren möchtet.
  • Klickt rechts vom Namen des Filters auf die drei Punkte und klickt auf Exportieren. Dadurch wird die Zeichenfolge des Filters in die Zwischenablage kopiert. Fügt sie in einen Texteditor ein, um sie zu speichern.

Importieren:

  • Klickt auf Neuer Filter.
  • Wählt Beutefilter importieren und fügt den Importcode des Filters in das Eingabefeld ein.

Erhöhte Maximalstufe und neue Schwierigkeitsgrade

bild

Die Macht in Sanktuario erreicht neue Höhen. Die Maximalstufe erhöht sich ab der Saison der Abrechnung für alle Spieler von Diablo IV auf 70, was euch mehr Raum für Wachstum verleiht und es euch ermöglicht, eure Builds stärker zu machen als je zuvor. Die Qualstufen werden von 4 auf 12 angehoben, was nicht nur die Gefahr und die Herausforderung erhöht, sondern auch die Gold- und Erfahrungsboni sowie die Dropraten für begehrte Ausrüstung und Materialien ansteigen lässt.

bild

Updates an der Seltenheit von Gegenständen

bild

Mit dem Horadrimwürfel können gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände als Rohstoffe zum Herstellen verwendet werden. Ihr könnt im Laufe des Endgames Affixe hinzufügen und ihre Seltenheit erhöhen.

Gewöhnliche, magische und seltene Gegenstände werden in Qual-Schwierigkeitsstufen weiterhin fallen gelassen. Sie haben eine Chance, vermacht zu sein und können sogar große Affixe besitzen, um als Handwerksmaterial für mächtigere Gegenstände nützlich zu sein.

Der neue Beutefilter ermöglicht euch die genaue Kontrolle darüber, welche Gegenstände ihr beim Erklimmen der höheren Qualstufen seht.

Schadensmultiplikatoren auf Ausrüstung

Schadensmultiplikatoren wurden überarbeitet, sodass sie jetzt additiv miteinander gestapelt werden können, aber dennoch als multiplikativer Schaden zählen. Das verbessert die Gegenstandsprogression und die Tiefe bei der Suche nach dem perfekten Gegenstand.

Dies unterstützt eine Vielfalt an Builds, einschließlich solche mit Schaden über Zeit, die jetzt eine klare und direkte Möglichkeit besitzen, Schaden zu skalieren.

Einzigartige Gegenstände, gehärtete Affixe und mehr

bild

Einzigartige Gegenstände haben jetzt weniger feste Affixe, was bedeutet, dass größere Abweichungen möglich sind, und somit mehr Raum für die Jagd nach wirklich optimierten Kombinationen zum Erschaffen eures Builds. Viele einzigartige Gegenstände wurden hinzugefügt, überarbeitet und aktualisiert. Alle bestehenden einzigartigen Gegenstände, die aus dem Spiel entfernt wurden, können durch andere einzigartige Gegenstände ersetzt werden.

Für viele dieser bestehenden einzigartigen Gegenstände haben wir die Skalierung der einzigartigen Macht angepasst, damit ihre Aspekte durchweg mächtiger sind. Außerdem bringt Lord of Hatred eine Vielzahl an brandneuen Gegenständen mit sich!

Einzigartige und mythische Gegenstände können jetzt gehärtet werden. Gehärtete Affixe wurden ebenfalls überarbeitet; schaut in der Schmiede eures Vertrauens vorbei, um diese Änderungen selbst unter die Lupe zu nehmen.

bild

Außerdem wurden für Version 3.0.0 über 200 legendäre Aspekte überarbeitet, um sie wirkungsvoller zu machen.

Änderungen am Inventar

Nach Feedback aus der Community können Gegenstände im Inventar nun ebenfalls bis 1.000 gestapelt werden. Das soll die Gegenstandsverwaltung erleichtern.

Karten-Overlay und Wegfindung

bild

Mit dem neuen Funktionen des Karten-Overlays und Wegfindung läuft eure Reise durch Sanktuario jetzt noch glatter. Ihr könnt entweder die Minikarte nutzen oder mit Hilfe des Karten-Overlays navigieren, ohne je die Welt aus den Augen lassen zu müssen. Richtet unter Optionen > Gameplay die Zoomstufe und die Transparenz ein, und passt die Farbe eures Karten-Overlays an. Für den Schnellzugriff könnt ihr unter Optionen > Steuerung Tastaturkürzel für den Wechsel zwischen dem Karten-Overlay und der Minikarte festlegen und die Zoomstufe und Transparenz im Spiel anpassen.

Mit Karten-Overlay und Wegfindung zur Navigation müsst ihr weniger Zeit mit dem Verwalten von Systemen verbringen, und mehr Zeit mit dem, was ihr am besten könnt: dem Töten derer, die versuchen, Sanktuario zu vernichten.


Saisonales & Ewiges Reich

Bekämpft den Hass auf dem Saisonalen oder Ewigen Realm

Beim Erstellen eines Charakters für Diablo IV habt ihr die Wahl, wo der Kampf beginnen soll: auf dem Saisonalen Realm oder dem Ewigen Realm. Beide bieten im Kern die gleiche Erfahrung, einschließlich Kampagnen, Klassenauswahl und Endgame-Herausforderungen, allerdings gibt es auch wichtige Unterschiede, die bestimmen können, wie ihr spielt.

Mit Lord of Hatred könnt ihr entweder mit einem neuen saisonalen Charakter neu anfangen, oder ihr kehrt zu einem bestehenden Charakter auf dem Ewigen Realm zurück, um eure Reise fortzusetzen. Das Abschließen der Kampagne mit einem Charakter schaltet die Option „Kampagne überspringen“ für alle anderen Charaktere frei, unabhängig vom Realm.

Saisonale Realms sind das Beste, wenn ihr Folgendes möchtet:

  • einen Neuanfang mit der Entwicklung vom Neuling zum Helden
  • strukturierten Fortschritt mit Saisonbelohnungen zum Verdienen, einschließlich Saisonrang, Saisonale Segen und die kompetitive Beta mit Turm und Bestenlisten.

Ewige Realms sind das Beste, wenn ihr Folgendes möchtet:

  • langfristigen Fortschritt mit bestehenden Charakteren
  • eine gleichbleibende Umgebung ohne das Rücksetzen von Charakteren in jeder neuen Saison

Weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen Realm-Typen findet ihr auf dieser Website.

Spielt die Kampagne von Lord of Hatred

Für die neue Kampagne von Lord of Hatred müsst ihr die Erweiterung „Lord of Hatred“ besitzen.

Erstellt zum Einsteigen einen neuen Charakter auf dem Ewigen oder dem Saisonalen Realm oder spielt einen vorhandenen Charakter vom Ewigen Realm.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, von wo aus ihr die Hauptkampagne auf einem neuen Charakter fortsetzen könnt:

Beginn der Erweiterung 1: Vessel of Hatred

Ihr beginnt mit der Kampagne von Vessel of Hatred.

Beginn der Erweiterung 2: Lord of Hatred (empfohlen)

Segelt zu den Skovos-Inseln und bereitet euch auf die unausweichliche Konfrontation mit dem Herrn des Hasses vor.

Geschichte abgeschlossen: Endgame

Verfügbar nach Abschließen der Kampagne von Lord of Hatred

Sobald ihr die Kampagne von Lord of Hatred abgeschlossen habt, könnt ihr einen neuen Charakter mit bereits abgeschlossener Geschichte beginnen. Ihr könnt auf Endgame-Inhalte zugreifen und entscheiden, wie ihr euren Charakter aufleveln möchtet, wobei ihr für einige Herausforderungen bestimmte Qual-Schwierigkeitsstufen erreichen müsst.

Beachtet, dass alle anderen bereits erstellten Charaktere jetzt ebenfalls im Charakterauswahlbildschirm wählen können, die Kampagne zu überspringen; es muss kein neu erstellter Charakter sein.

Nach den Änderungen am Gegenstandssystem werden auch Charaktere auf dem Ewigen Realm Änderungen an ihrer angelegten Ausrüstung und den Gegenständen in der Beutetruhe feststellen können. Alle Gegenstände sollten weiterhin funktionieren, können aber durch neue Versionen ersetzt werden, die eventuell nicht mit eurem Build funktionieren. Nachdem viele der alten legendären Affixe und einzigartigen Mächte durch zusätzliche Fertigkeitsvarianten ersetzt wurden, kann es sein, dass sich einige dieser Mächte auf älterer Ausrüstung verändert haben. Alle grundlegenden oder gehärteten Affixe mit Funktionen, die nicht länger unterstützt werden, wie etwa passive Fertigkeitsränge oder Härtungen zum doppelten Wirken, wurden zu „+100 auf alle Werte“ geändert und als „Vermächtnis“ markiert. Ältere Gegenstände können nicht hergestellt oder im Horadrimwürfel verwendet werden.

Im Folgenden findet ihr einen Überblick, was das Grundspiel, die Erweiterung und der Saisonale Realm in Version 3.0.0 alles enthalten.

Erweiterung „Lord of Hatred“
Erfordert den Kauf von „Lord of Hatred“
Dauerhafte Updates
Verfügbar im ganzen Spiel, unabhängig vom Realm oder Besitz von Erweiterungen
Inhalte von „Saison der Abrechnung“
Nur auf dem Saisonalen Realm, zeitlich begrenzt
Kampagne von Lord of Hatred Umfangreiche Updates am Fertigkeitsbaum*
Neue Hexenmeister-Klasse Maximalstufe 70 Neue Saisonrangziele & -belohnungen
Neue Paladin-Klasse Updates am Gegenstandssystem
Region Skovos Beutefilter Battle Pass für die Saison der Abrechnung
Kriegspläne Karten-Overlay Reliquiar für die Saison der Abrechnung
Echo des Hasses Wegfindung Beta-Updates für den Turm & Bestenlisten
Horadrimwürfel Überarbeitung der Grube
Talisman Hinzugefügte Qualstufen
Angeln
Zusätzliches Beutetruhenfach
Zusätzliche Charakterplätze

Season 13

Die Saison der Abrechnung fegt über Sanktuario

Die Saison der Abrechnung beginnt mit dem Erscheinen der Erweiterung „Lord of Hatred“ am 28. April 2026 um 1:30 Uhr MESZ; ihr könnt euch ihr schon bald stellen. Die Saison bietet Belohnungen und Funktionen wie Saisonränge, saisonale Segen und die Rückkehr der Beta für den Turm und Bestenlisten, führt aber keine saisonspezifischen Geschichten, Themen oder neue Gameplay-Elemente ein.

Stattdessen wird durch die umfassenden Überarbeitungen wie Anpassungen der Fertigkeitsbäume und Klassen, die erhöhte Maximalstufe, zusätzliche Schwierigkeitsstufen und Fortschrittsmöglichkeiten, Verbesserungen am Gameplay und vieles mehr ein nahtloses und episches Erlebnis zwischen der Saison der Abrechnung und der Erweiterung „Lord of Hatred“ geschaffen.

Wir wissen, dass sich die Saison der Abrechnung von den bisherigen Saisons unterscheidet, aber mit künftigen Saisons werden wir wieder zum regelmäßigen Rhythmus und zur bekannten Form zurückkehren. Wir haben schon bald Neuigkeiten dazu, was als Nächstes kommen wird!

Saisonrang und saisonale Segen

bild

Der Saisonrang der Saison der Abrechnung ist größer als je zuvor und vollgepackt mit mehr Zielen und Belohnungen. Dank neun Rängen und über 100 Zielen gibt es eine ganze Menge zu erreichen und sogar noch mehr zu verdienen*:

  • Bis zu 12 Fertigkeitspunkte
  • Bis zu 42 Paragonpunkte
  • Bis zu 14 Prächtige Funken
  • Gefährte „Abscheuwurzel“
  • Reittiertrophäe „Hasserfülltes Wappen“
  • Neue Embleme
  • Neue Titel
  • Besondere Titel-Lorbeeren (Symbole, die neben dem gewählten Titel angezeigt werden, um euer Können zur Schau zu stellen)
  • Handwerks- und Vollendungsmaterialien, Währung, Unterschlupf-Boss-Schlüssel und mehr
  • Truhen mit Ausrüstung und allerlei nützlichen Materialien, darunter Runen, Siegel und Zauber

*Knapp unter 25 % der Ziele erfordern Lord of Hatred, sodass nicht alle Belohnungen für Spieler ohne die Erweiterung verfügbar sind.

Im Saisonrang habt ihr die Möglichkeit, saisonale Segen und Schwelende Asche freizuschalten. Schwelende Asche kann sowohl von Saisonzielen als auch als Kapitelbelohnungen erworben werden. Eure verdiente Asche könnt ihr für folgende saisonale Segen ausgeben:

  • Urne der Kuriositäten: Erhöht die Chance, bei einem Einkauf beim Kuriositätenhändler einen zweiten Gegenstand zu erhalten.
  • Urne der Rückgewinnung: Erhöht die Chance auf seltene Materialien beim Wiederverwerten.
  • Urne der Vollendung: Erhöht die Chance, zusätzlichen Obduzit zu erhalten.
  • Urne der Glyphen: Gewährt eine Chance auf eine zusätzliche Aufwertung bei der Verbesserung von Glyphen.
  • Urne der vermachten Geflüster: Erhöht die Chance darauf, dass eine vermachte Truhe erscheint, wenn ihr Geflüster abgebt.

Saisonales Reliquiar

bild

Schaltet Gegenstände frei, die zu eurer Reise passen, oder sammelt sie alle mit der Gunst, die ihr euch durch Abschließen von Aktivitäten in Sanktuario verdienen könnt. Schaltet mit dem ersten Reliquiar kostenlose Belohnungen frei und öffnet drei Premium-Reliquiare mit dem Paket: Premium- oder Deluxe-Battle Pass, oder durch Einzelkäufe.

bild

Das kostenlose Reliquiar der Saison der Abrechnung enthält Waffenaussehen, Platin, das Skovosi-Pferdereittier mit dem Rossharnisch von Skovosi und das Stadtportal „Pfad des Altertums“. Mit dem Kauf der Premium-Waffen-, Rüstungs- und Bestienreliqiuare (einzeln oder mit dem Premium- oder Deluxe-Battle Pass) könnt ihr außerdem tolle Gegenstände wie die Rüstungssets „Erstgeborenen-Glorie“ für alle Klassen, das Katzenreittier „Kynigos“ und das Pferdereittier „Axiom“ mit Rüstungen für beide, die Reittiertrophäe „Kristall der Stammmutter“, das Stadtportal „Gewölbe des Altertums“, zusätzliche Waffenaussehen und den Spinnengefährten „Kitzel“ erhalten.

Besitzer des Premium-Battle Pass schalten alle Reliquiare frei und sparen 500 Platin im Vergleich zum Kauf der einzelnen Reliquiare. Mit dem Deluxe-Battle Pass erhaltet ihr außerdem die zum Bonus-Rüstungsset passende reaktive Rückentrophäe „Gnade der Stammmutter“ und den Spinnengefährten „Glanz“. Verdient das exklusive Rüstungsset „Geweihte Urahnen“ in dieser Saison, indem ihr alle vier Reliquiare freischaltet, oder sofort mit dem Paket: Deluxe-Battle Pass.

Beta-Updates für den Turm und Bestenlisten

bild

Die Beta für Turm und Bestenlisten kehrt am 30. April 2026 um 20:00 Uhr MESZ zu altem Glanz zurück.

Zeitraum für die Aktualisierung des Turms

Nach einigem Feedback von Spielern beginnen die Wettbewerbe um den Turm jetzt immer donnerstags nach Veröffentlichungen oder Patches, um dem Entwicklerteam vor dem Start der Bestenliste Zeit für letzte Balanceanpassungen oder Fehlerbehebungen zu verschaffen. Die nächste Bestenliste für den Turm startet am 30. April.

Updates am Turm

Wir haben neue Umgebungen, Monster und Bosse hinzugefügt, um weiterhin für Abwechslung im Turm zu sorgen und euch auf Trab zu halten. Außerdem stellen die Monster im Turm nach umfassenden Balanceanpassungen jetzt eine größere Bedrohung dar.

Wir haben lange an der Punktzahl der Monster im Turm geschraubt. Die vergebenen Punkte sollten jetzt besser zur Herausforderung der einzelnen Gegner passen.

Euer Durchlauf beginnt jetzt offiziell nach Verlassen des Startkreises oder 10 Sekunden nach Beginn des Turms.

Für alle Wanderer, die Lob oder Tadel genießen, gibt der Werkmeister ab jetzt Kommentare zu euren Durchläufen des Turms ab.

Belohnungen für den Turm

Die Betaversion des Turms vergibt neuerdings Belohnungen für das Überschreiten persönlicher Meilensteine und den Fortschritt im Saisonrang, die mit dem Aufsteigen freigeschaltet werden. Außerdem haben wir spezifische Meilensteinbelohnungen für euch, mit denen ihr euren Saisonrang erhöhen könnt.

Klettert im Turm auf ungeahnte Höhen und schaltet wertvolle Schätze des Werkmeisters frei. Diese neuen Truhen enthalten auch Bücher der Geschichte und Gegenstände mit garantierten großen Affixen. Diese können ausschließlich durch das Erklimmen des Turms verdient werden; das erste Abschließen höherer Ebenen des Turms gewährt die Gunst des Werkmeisters!

Build-Ansicht

Bei Eingängen in die Bestenlisten nimmt das Spiel jetzt einen Schnappschuss der Builds auf, die Ränge in den Bestenlisten erreichen. Wählt einen der besten Einträge der Bestenliste aus, um den Build des Spielers zum Zeitpunkt des Durchlaufs im Turm anzuzeigen.

Obelisk des Werkmeisters und Beutetruhe in Temis

Mit der Erweiterung „Lord of Hatred“ wurde den Ranglisten eine Solo-Hexenmeisterrangliste hinzugefügt. In Temis, der Hauptstadt von Skovos, gibt es den Obelisken des Werkmeisters und eine Beutetruhe, die es euch ermöglicht, über diesen neuen Endgame-Hub sowohl den Turm als auch die Grube zu betreten.


Sturz des Hasses

Community-Herausforderung „Sturz des Hasses“

bild

Die ultimative Herausforderung erwartet Wanderer aus aller Welt; schließt euch zusammen, um die Krone des Großen Übels selbst zu erringen. Falls es der Community gelingt, ab Veröffentlichung der Erweiterung gemeinsam 266.600.000 globale Paragonpunkte zu sammeln, erhalten alle Spieler von Diablo IV die Krone des Hasses.

Dieser Helm, der mit Mephistos Hass durchwirkt ist, wird freigeschaltet, wenn ihr mit der vereinten Macht aller Wanderer gemeinsam den Hass überwinden könnt. Alle Spieler auf allen Realms sind zur Teilnahme berechtigt, egal ob ihr in Estuar Dämonen tötet oder die Küsten von Skovos überfallt.

Folgt unseren Social-Media-Accounts auf X, YouTube Community, Instagram und Facebook, um den Fortschritt der Community zu verfolgen (wird immer dienstags aktualisiert).


Korn Kollaboration

KoЯn x Diablo IV: Reward The Scars

Die Hölle öffnet ihren Schlund und gibt einen lauten und triumphalen Ruf von sich. Inspiriert von Lord of Hatred hat Koᴙn einen neuen Originalsong namens „Reward the Scars“ veröffentlicht.

Der Track dreht sich um die Hintergrundgeschichte von Diablo, den Sog der Dunkelheit, die Spannung, der Verlockung zu widerstehen, und die drohende Präsenz von Mephisto, dem Herrn des Hasses. Es geht nicht nur um den Abstieg – es geht darum, was dabei aus einem wird, und um den Preis, den man zahlt, wenn man sich der Dunkelheit entgegenstellt.

Entdeckt den neuen Track, der heute Morgen auf allen großen Streamingplattformen veröffentlicht wird. Hier könnt ihr ihn euch anhören.

Seht euch das offizielle Musikvideo auf der Seite von YouTube Premiere an, wenn es am 27. April 2026 um 19:00 Uhr MESZ erscheint. Bereitet euch auf einen brutalen Sound vor.


Limitierte Gitarre

Jackson X Diablo IV: Limitierte Kelly-Gitarre

Jackson und Diablo schließen eine unheilige Allianz und schaffen die ultimative Waffe zum Anbeten auf dem Schrein der heftigen Riffs: die „Jackson Kelly™ Diablo® IV – Lord of Hatred Limited Edition“.

Die Vorderseite ist mit Mephistos Antlitz bedruckt, und der Korpus mit blutroten Einbänden umwickelt. Hals und Kopfplatte der Gitarre sind mit maßgefertigten roten Einlegearbeiten im Diablo-Stil versehen, damit ihr die brutalsten Solos spielen könnt, die selbst die Legionen der Hölle wachrütteln würden.

Perfekt geeignet für alle Meister des Metal, die nach dem ultimativen Sammlerstück suchen, und für Spieler, die verlangen, dass ihre Gitarre mit dem Hass eines Großen Übels brennt. Diese limitierte Auflage von Gitarren wird nicht ewig verfügbar sein – bereitet euch darauf vor, die Hölle zu entfesseln.


Twitch Drops

Twitch-Drops zur Veröffentlichung von Lord of Hatred

Schnappt euch die drei neuen Twitch-Drops zur Feier der Veröffentlichung von Lord of Hatred! Jeden Montag (Dienstag MESZ) ab Beginn der Saison der Abrechnung am 28. April um 1:00 Uhr MESZ bis 11. Mai 2026 um 22:00 Uhr MESZ könnt ihr einen anderen exklusiven kosmetischen Gegenstand in Diablo verdienen. Schlagt schnell zu, Wanderer – der Vorrat wird nicht lange halten!

Emblem „Essenz eines Herrn“

Seht euch 2 Stunden Inhalte zu Diablo IV auf jedem berechtigten Kanal in der Kategorie Diablo IV auf Twitch an.

  • Beginn: 28. April 2026, 1:00 Uhr MESZ
  • Ende: 5. Mai 2026, 20:59 Uhr MESZ

bild

Reittiertrophäe „Fahne des Bezwingers“

Unterstützt einen Streamer; 1 Abo erforderlich.

  • Beginn: 5. Mai 2026, 21:00 Uhr MESZ
  • Ende: 11. Mai 2026, 20:59 Uhr MESZ

bild

Axt „Schädelklinge“

Seht euch 2 Stunden Inhalte zu Diablo IV auf jedem berechtigten Kanal in der Kategorie Diablo IV auf Twitch an.

  • Beginn: 11. Mai 2026, 21:00 Uhr MESZ
  • Ende: 18. Mai 2026, 20:59 Uhr MESZ

bild


Overwatch Crossover

Crossover: Overwatch x Abrechnung des Hasses

bild

Zur Feier von Diablos 30. Jubiläum und der Veröffentlichung von Lord of Hatred gibt es in Overwatch neue Skins im Stil von Diablo sowie Waffentalismane. Außerdem werden kosmetische Diablo-Gegenstände aus der Vergangenheit zurückgebracht! Diese thematische Verwandlung beginnt am 28. April 2026, 20:00 Uhr MESZ und verleiht dem Kader von Overwatch einen düsteren Charme. Zu dem Angebot zählen fünf neue Skins in Overwatch mit vier kultigen Skins aus einer vorherigen Saison im Shop des Spiels, sowie zwei neue Waffentalismane, die bis zum 11. Mai 2026, 8:59 Uhr MESZ über Twitch-Drops verfügbar sind.

Twitch-Drops:

Verdient Twitch-Drops, indem ihr einen beliebigen Stream aus der offiziellen Overwatch-Kategorie anseht, bei dem Drops aktiviert sind, um Sehdauer für die unheilsgeschmiedeten Belohnungen anzusammeln. Eine Stunde Sehdauer bringt euch den Waffentalisman „Wofswelpe“ ein, und nach zwei Stunden erhaltet ihr den Waffentalisman „Schwert“.


Vorverkauf

Der Tag der Abrechnung naht: Vorverkauf

Stellt euch der Abrechnung entgegen, kauft euch die Erweiterung, um zu spielen, wenn Lord of Hatred am 28. April erscheint.

Weitere Informationen zur Erweiterung „Lord of Hatred“ und den verschiedenen Vorverkaufseditionen findet ihr hier.

Lord of Hatred ist ab dem 28. April 2026 verfügbar.
Zum Spielen der Erweiterungen Lord of Hatred und Vessel of Hatred ist das Grundspiel von Diablo IV erforderlich.
Zum Spielen sind eine Internetverbindung und ein Battle.net-Account erforderlich.


Patchnotes

Patchnotes zu 3.0.1

Die komplette Liste an Patchnotes für das Update 3.0.1 findet ihr hier in unseren vollständigen Patchnotes.


Video-Zusammenfassung

Meine Video-Zusammenfassung

Quelle: Blizzard.com