Diablo 2 Resurrected PTR fĂĽr Patch 3.2.0 bald verfĂĽgbar
Veröffentlich am 14.04.2026
Abenteurer, willkommen auf einem PTR, der unter der Herrschaft der Hexenmeister steht! Der PTR (Ă–ffentliche Testrealm) zur Saison 14 geht am 14. April um 20:00 Uhr (MESZ) online und endet am 21. April um 20:00 Uhr (MESZ).
Um das Testen und das Feedback fĂĽr den PTR zu erleichtern, haben wir die folgenden Charaktervorlagen erstellt:
- Miasma-Test (Stufe 15)
- Flammen-Test (Stufe 18)
- „Dämon binden“-Test (Stufe 30)
- „Hallender Schlag“-Test (Stufe 80)
Jede Charaktervorlage besitzt Folgendes:
- Zum Testen vorausgewählte Talente (die sich auf bestimmte Änderungen beziehen)
- Alle Wegpunkte freigeschaltet
- Eine geteilte Beutetruhe mit Gegenständen
Hexenmeister
- Die Effektivität des Hexenmeister-Heiltranks wurde von 100 auf 150 erhöht.
- Hexenmeister können jetzt nur eine Zweihandwaffe in einer Hand ausrüsten, wenn in der anderen ein Gegenstand der Klasse „Grimoire“ gehalten wird, und kein Schild.
Dämon
Dämonenbeherrschung
- Die maximale Anzahl an Dämonen erfordert jetzt eine Investition von Grundfertigkeitspunkten, um den Wert zu erhöhen.
Ziegenmenschen herbeirufen
- Angriffsgeschwindigkeitsboni durch Fertigkeiten sind auf maximal 50 % begrenzt.
Bluteid
- Maximale Schadensübertragung beträgt jetzt 50 %.
Blutbeule
- Die Reichweite wurde dahingehend angepasst, dass es jetzt drei festgelegte Reichweiten gibt, die von bestimmten Stufenschwellen abhängen:
- Stufe 1–4: 2 Meter
- Stufe 5–9: 3 Meter
- Ab Stufe 10: 4 Meter
Verzehrung
- Die Boni wurden angepasst, sodass sie jetzt je nach Schwierigkeitsstufe des verzehrten Dämons bei der Bindung unterschiedliche Werte verleihen.
Kommentar der Entwickler: Wenn ein Dämon auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“ gebunden und dann verzehrt wird, gewährt er auch den Bonus aus der Schwierigkeitsstufe „Hölle“.
Dämon binden
- Benötigte Investition an Grundfertigkeitspunkten zum Binden von Dämonen:
- 10 – Champion
- 15 – einzigartig
- 20 – super-einzigartig
- Synergie für die Chance auf Bindung durch „Todeszeichen“ wurde von 1 % auf 0,5 % verringert.
- Der Vorteil durch fehlendes Leben wurde verringert. Nun erhöht sich die Chance, an den Dämon zu binden, und diese unterscheidet sich je nach Typ.
- Es wurde ein Lebensmaximum eingeführt, das vom jeweiligen Dämon abhängt.
- Die Chance auf das Wirken von „Verstärkter Schaden“ bei verfluchten Affixen wurde von 75 % auf 5 % verringert.
- Die Manakosten wurden auf 9 pro Sekunde verringert.
- „Aura der Verurteilung“ sowie die Auren für „Heiliges Feuer“, „Heiliger Blitz“, „Gesegnete Führung“ und „Macht“ wurden aus dem Pool entfernt. Diese wurden jetzt durch „Fanatismus“, „Lebenskraft“, „Dornen“ und „Konzentration“ ersetzt. „Heiliger Frost“ kann nach wie vor bei einem gebundenen Dämon gewürfelt werden.
Chaos
Miasmablitz
- Vor dem Erscheinen des Wolkengeschosses wurde eine Verzögerung hinzugefügt.
Kommentar der Entwickler: Der Wolkenexplosionswert von „Miasmablitz“ wurde von 0 auf 1 geändert, um doppelte Schadensticks zu verhindern.
- Der Wolkenschaden wurde um 50 % verringert, und der direkte Schaden durch das Geschoss wurde ebenfalls geringfĂĽgig verringert.
Siegel: Lethargie
- Der Wert des erlittenen Schadens wurde entfernt.
Feuerring
- Der Schaden wurde dahingehend verringert, dass er eher dem Schaden von „Frostnova“ entspricht.
Miasmaketten
- Die Einsatzverzögerung wurde entfernt.
- Die Anzahl an aktiven Ketten wurde auf maximal 5 begrenzt.
- Der Wolkenschaden wurde um 50 % verringert.
Flammenwelle
- 15 % Schadensreduktion.
Abscheulich
Hallender Schlag
- Der Schadenssynergiebonus wurde von 5 % auf 3 % verringert.
Unsägliche Explosion
- Lebens- und Manaraub wurden auf 5 % festgelegt.
Terrorzonen/Herolde/Durchbrechende Zauber
- Statuen der Kolossalen Uralten können jetzt von Bossen nicht-terrorisierter Akte fallen gelassen werden.
- Die Chance auf Weltsteinsplitter wird jetzt nicht mehr durch die Spieleranzahl modifiziert.
- Herolde erscheinen jetzt in Terrorzonen direkt nach dem Töten eines Monsters, um Jagd auf Spieler zu machen. Die Chance, von einem Herold gejagt zu werden, erhöht sich mit jedem getöteten Monster innerhalb einer terrorisierten Zone.
- Latente durchbrechende Zauber können mit Hilfe von Magiefund von jedem Monster fallen gelassen werden, ob terrorisiert oder nicht.
- Die erhöhte Chance auf einen latenten durchbrechenden Zauber beginnt jetzt bei Herolden des Grauens der Stufe 2 statt Stufe 4.
- Die erhöhte Chance auf einen latenten durchbrechenden Zauber durch Herolde wird weniger stark durch die Spieleranzahl modifiziert.
- Wenn durch erhöhte Chance auf einen latenten durchbrechenden Zauber durch Herolde kein latenter durchbrechender Zauber fallen gelassen wird, besteht stattdessen eine erhöhte Chance auf einen anderen wertvollen Gegenstand wie einen Zauber oder ein Amulett.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback erhalten, dass sowohl die Spawnrate von Herolden als auch die Beuterate von latenten durchbrechenden Zaubern viel zu niedrig war. Daher wurden beide Chancen erhöht, wobei die Beuteraten für die Zauber immer noch niedriger bleiben als vor „Reign of the Warlock“. Das Ziel ist es, Spielern eine hohe Chance zu bieten, in einer einzigen Terrorzone Herolde der Stufen 1 und 2 zu begegnen, um den Erhalt von Zaubern zu erleichtern. Wir haben latente durchbrechende Zauber jetzt auch dem gewöhnlichen Magiefund-Beutepool hinzugefügt, um die Einschränkung zu beseitigen, Herolde finden und besiegen zu müssen, um diese Gegenstände zu erhalten.
Kolossale Uralte
- Der Magiewiderstand von kolossalen Uralten wurde von 50 auf 75 erhöht.
- Der Schaden des kolossalen Uralten Talic wurde angepasst/erhöht. Der Schadenswert für den Wirbelwind wurde geändert. Der Schaden der Feuertornados und Vulkane wurde erhöht.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Festlegbare Bewegungsrichtungen (WASD) wurden wieder eingefĂĽhrt.
Fehlerbehebungen
- Achmel der Verfluchte kann jetzt nicht mehr durch die Fertigkeit „Dämon binden“ gebunden werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von „Besudelten herbeirufen“ nicht durch „Blutbeule“ erhöht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus von „Hallender Schlag“ multiplikativ statt additiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Hallender Schlag“ nicht auf einen Treffer ausgewürfelt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Hallender Schlag“ keinen Haltbarkeitsverlust an Waffen verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Miasmablitz“ doppelte Schadensticks verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wolken durch „Miasmaketten“ exponentielle Schadensticks verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Miasmaketten“ die Trefferverzögerung nicht einhielten, wenn Treffer von derselben Kette verursacht wurden.
- Es wurde ein Fehler mit „Verbesserte Entropie“ behoben, durch den sich Abgrundradius, Miasmaradius und Miasmadauer anhand von Grundfertigkeitspunkten statt Bonusfertigkeitsstufen für Schwellenerhöhungen erhöhten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Dämon binden“ alle 2 Frames eine Bindungschance auswürfelte. Diese wird jetzt erst nach dem 24. Frame ausgewürfelt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den westliche Weltsteinsplitter von terrorisierten Monstern hoher Stufen häufiger fallen gelassen wurden als andere Splittertypen.
Quelle: Blizzard.com